Cocos2d-x中的Node节点

Cocos2d-x中的Node节点

创建节点:

Node*childNode = Node::create()

增加新的子节点:

node–>addChild(Node* childNode,int localZOrder,int tag)

查找子节点:

Node* node = node–>getChildByTag(int tag)

删除子节点:

node–>removeChildByTag(int tag,true)删除子节点,并停止所有该节点上的一切动作
node–>removeChild(childNode)通过Node指针删除节点
node–>removeAllChildrenWithCleanup(true)删除所有子节点,并停止这些子节点上的一切动作
node–>removeFromParentAndCleanup(true)从父Node中删除节点,并停止所有该节点上的一切动作

position(位置)和anchorPoint(锚点)

void scheduleUpdate(void)定时(1/60秒)每帧回调update(float dt)函数
void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)指定回调函数,指定回调时间间隔
void unscheduleUpdate(void)停止调用update函数
void unschedule(SEL_SCHEDULE selector)停止调用指定函数
void unscheduleAllSelectors(void)停止调用所有函数

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