UG软件制图的几个重要技巧,你知道吗?

UG软件做模具是很专业也是很方便的,因此关于UG软件设计学习也是我们机械制图的重要组成部分。

  本文主要是发表关于UG软件制图的7个重要技巧,也是前人总结出来的经验之谈,希望各位能找到自己所需,提高自己的UG软件水平

1、 UG软件选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向

2、 UG软件默认的工作目录在UG软件II里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG软件的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG软件能自动记录工作目录,UG软件将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置

3、在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG软件没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了 

4. UG软件与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题。

5. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,很多公司用的UG软件编程,我常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错。 

6. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦

7. 草绘界面中,草图操作\加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG软件里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入

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