设计模式六大原则

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  一个类只负责一项职责。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。
  目的:增强程序的健壮性。

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  面向接口编程。
  抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类。
  含义:
    上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;
    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  建立单一接口。
  定义:
    客户端不应该依赖它不需要的接口;
    类之间依赖关系应该建立在最小的接口上。

5、迪米特法则(Law of Demeter)

  最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合。
  一个对象应该对其他对象有最少的了解。

6、开闭原则(Open Close Principle)

  用抽象构建架构,用实现扩展原则。
  定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

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