装饰模式

装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。属于结构型模式。

举个栗子

小明打排位赛正在选英雄,上单锐雯,这一把用哪个皮肤呢?

public interface Skin {
    void show();
}

用兔女郎的吧。

public class BunnyGirl implements Skin {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("兔女郎");
    }
}

诶,兔女郎出了炫彩皮肤,可以用不同的颜色装饰一下。

public abstract class Decorator implements Skin {

    private Skin skin;

    public Decorator(Skin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    public abstract void colorful();
}

有黑丝的。

public class BlackDecorator extends Decorator {

    public BlackDecorator(Skin skin) {
        super(skin);
    }

    @Override
    public void colorful() {
        System.out.print("黑丝");
    }

    @Override
    public void show() {
        colorful();
        super.show();
    }
}

有白丝的。

public class WhiteDecorator extends Decorator {

    public WhiteDecorator(Skin skin) {
        super(skin);
    }

    @Override
    public void colorful() {
        System.out.print("白丝");
    }

    @Override
    public void show() {
        colorful();
        super.show();
    }
}

游戏开始。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Skin bunnyGirl = new BunnyGirl();
        Decorator blackBunnyGirl = new BlackDecorator(bunnyGirl);
        blackBunnyGirl.show();
    }
}

断剑重铸之日,骑士归来之时!小明选了黑丝兔女郎皮肤,希望能拿个5杀吧。

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