绘图

一 、绘图

贝塞尔曲线&UIBezierPath

//创建画笔

        _bezierPen = [UIBezierPath bezierPath];

//把设定画笔的起始位置

    [_bezierPen moveToPoint:point];

//用画笔 把当前的点跟之前的点进行连线

    [_bezierPen addLineToPoint:point];

    

    //重新绘图

    //setNeedsDisplay会自动调用drawRect:

    [self setNeedsDisplay];


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // Drawing code

    NSLog(@"drawRect");

    

    //drawRect:里面 画笔进行提交 绘图

    

    //设置画笔的颜色

    [[UIColor redColor] set];

    

    //设置画笔的宽度

    _bezierPen.lineWidth = 5;

    //告诉系统 画完了

    [_bezierPen stroke];

    

}


========================

画图形

线

//设置起始点

        [pen moveToPoint:CGPointMake(160, 150)];

        //画一条线

        [pen addLineToPoint:CGPointMake(200, 300)];

 //修改起始点 在圆上 )

        [pen moveToPoint:CGPointMake(210, 150)];

        [pen addArcWithCenter:CGPointMake(160, 150) radius:50 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];


抛物线

//设置起始点

        [pen moveToPoint:CGPointMake(30, 150)];

        //第一个参数是 结束点

        //第二个参数 是起始点切线和结束点切线的交点

        //设置抛物线

        [pen addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 180) controlPoint:CGPointMake(100, 50)];



========================

CoreGraphics 核心绘图

//获取绘图上下文,可以理解为画布

    CGContextRef context =  UIGraphicsGetCurrentContext();

    //设置线宽

    CGContextSetLineWidth(context, 2);

    

    //设置画线的颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

    

    //移动画笔到100100

    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

    //添加线段

    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);

    //开始画

    CGContextStrokePath(context);

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