2021-08-02

抽象类

解析

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类(子中子)。

代码

package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类:类 extends:  单继承~  (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须再抽象类中
    //抽象的抽象:约束~

    //思考题?   既然抽象类不能new对象,那么它存在构造器么?
    //          存在的意义?  抽象出来~  提高开发的效率
}

package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非这个子类也是abstract
public class A extends Action{
    public void doSomething() {

    }
}

接口

解析

普通类:只有具体实现。

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。

接口:只有规范 ~~~自己无法写方法 ,即专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是鸟,则必须能飞。如果你是摇摇车,则必须能摇。如果你是好人,则必须给我100万,如果你是坏人则必须抢100万给我。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:
   1.约束
   2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
   3.public abstract
   4.public static final
   5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
   6.implements可以实现多个接口
   7.必须要重写接口中的方法~

代码

注意:代码要所有代码一起印证着看

package com.oop.demo09;

//抽象的思维~Java 架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
    //定义的属性都是常量~ public static final
    int AGE = 66;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 :public abstract的抽象的
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

// 抽象类: extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要从写接口中的方法~

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void time() {
    }
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void time();
}

内部类

内部类是啥

内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了

内部类的种类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

代码

package com.oop.demo10;
public class Outer {
    private int id=66;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性、私有方法等
        public void get(){
            System.out.println(id);
            Outer outer = new Outer();
            outer.out();
        }
    }
}
/*package com.oop;
        import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new  正常的外部类
        Outer outer = new Outer();
        //内部类通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();//outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.get();
    }
}*/
 //内部类加了static而外不类没加,则内部类不可调用外部类的属性
public static void get(){
            System.out.println(id);
            Outer outer = new Outer();
            outer.out();
package com.oop.demo10;
public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){   
            }
        }
    }
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
    public static void main(String[] args) {
    }
}
package com.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //正常的初始化
        Apple apple = new Apple();
        apple.eat();
        //没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        //本应是这样的:UserService userService = new UserService(){}
        new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
void hello();
}
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