Java学习笔记(十二)

目录

一:Map

二:Collentions

三:java实现斗地主


一:Map

1.1 Map集合概述和使用:

Map集合概述

  • Interface Map<K,V> K:键的使用 ; V:值的使用
  • 将键映射到值的对象; 不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值
  • 举例:学生的学号和姓名

itheima001 小花

itheima002 小刚

itheima003 小雨

创建Map集合的对象

  • 多态的方式
  • 具体的实现类HashMap
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        Map<String, String> map=new HashMap<>();

        //V put(k key,V value)将指定的值与该映射中的指定键相关联
        map.put("itheima01","小周");
        map.put("itheima02","小王");
        map.put("itheima03","小雨");
        map.put("itheima03","小白");//小雨会被小白覆盖掉


        //输出集合对象
        System.out.println(map);//{itheima01=小周, itheima02=小王, itheima03=小白}
    }
}

1.2 Map集合的基本功能:

1.3 Map集合的获取功能: 


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        Map<String, String> map=new HashMap<>();

        //添加元素
        map.put("张无忌","赵敏");
        map.put("郭靖","黄蓉");
        map.put("杨过","小龙女");

        //V get(Object key):根据键获取值
        System.out.println(map.get("张无忌"));//赵敏
        System.out.println(map.get("张三丰"));//null

        //Set<K> keySet():获取所有键的集合
        Set<String> keySet=map.keySet();
        for(String key:keySet){
            System.out.println(key);//杨过 郭靖 张无忌
        }

        //Collection<V> values():获取所有值的集合
        Collection<String> values=map.values();
        for(String value:values){
            System.out.println(value);//小龙女  黄蓉  赵敏
        }
    }
}

1.4 Map集合的遍历(方式一):

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        Map<String, String> map=new HashMap<>();

        //添加元素
        map.put("张无忌","赵敏");
        map.put("郭靖","黄蓉");
        map.put("杨过","小龙女");
        //获取所有键的集合,用keySet()方法实现
        Set<String> keySet=map.keySet();
        //遍历键的集合,获取到每一个键,用增强for实现
        for (String key : keySet) {//快捷键:集合名.iter,可以实现for循环

            //根据键找到对应的值
            String value=map.get(key);
            System.out.println(key+","+value);
        }
    }
}

1.5 Map集合的遍历(方式2)

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        Map<String, String> map=new HashMap<>();

        //添加元素
        map.put("张无忌","赵敏");
        map.put("郭靖","黄蓉");
        map.put("杨过","小龙女");
        //获取所有键的集合,用keySet()方法实现
        Set<Map.Entry<String, String>> entrySet=map.entrySet();
        //遍历键值对对象的集合,的到每一个键值对对象
        for(Map.Entry<String, String> me:entrySet){
            //根据键值对对象获取键和值
            String key=me.getKey();
            String value=me.getValue();
            System.out.println(key+","+value);
        }
    }
}

 案例1:HashMap集合存储学生对象并遍历

import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       //创建集合对象
        Map<student,String> map=new HashMap<>();

        //定义学生类对象
        student s1=new student("林青霞",18);
        student s2=new student("张曼玉",19);
        student s3=new student("王祖贤",20);
        student s4=new student("王祖贤",20);
        //添加元素
        map.put(s1,"西安");
        map.put(s2,"武汉");
        map.put(s3,"郑州");
        map.put(s4,"北京");//郑州被北京覆盖了

        //遍历集合
        Set<student> keySet=map.keySet();
        for(student s:keySet){
            String value=map.get(s);
            System.out.println(s.getName()+","+s.getAge()+","+value);
        }
    }
}
class student{
    private String name;
    private int age;

    public student() {
    }

    public student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        student student = (student) o;

        if (age != student.age) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}

案例2:集合嵌套之ArrayList嵌套HashSet


import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合
        ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<>();

        //创建HashMap集合,并添加键值对元素
        HashMap<String, String> hashMap1 = new HashMap<>();
        hashMap1.put("孙策", "大乔");
        hashMap1.put("周瑜", "小乔");
        HashMap<String, String> hashMap2 = new HashMap<>();
        hashMap2.put("郭靖", "黄蓉");
        hashMap2.put("杨过", "小龙女");
        HashMap<String, String> hashMap3 = new HashMap<>();
        hashMap3.put("令狐冲", "任盈盈");
        hashMap3.put("林平之", "岳灵珊");
        //把hashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hashMap1);
        array.add(hashMap2);
        array.add(hashMap3);

        //遍历ArrayList集合
        for (HashMap<String, String> hm : array) {
            Set<String> keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }

    }
}

案例3:集合嵌套之HashSett嵌套ArrayList:


import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashSet集合
      Map<String,ArrayList<String>> hashmap=new HashMap<>();
      //创建ArrayList集合
        ArrayList<String> array1=new ArrayList<>();
        array1.add("诸葛亮");
        array1.add("赵云");
        ArrayList<String> array2=new ArrayList<>();
        array2.add("唐僧");
        array2.add("孙悟空");
        ArrayList<String> array3=new ArrayList<>();
        array3.add("武松");
        array3.add("鲁智深");
        hashmap.put("sgyy",array1);
        hashmap.put("xyj",array2);
        hashmap.put("shz",array3);
        //遍历HashSet集合
        Set<String> keyset=hashmap.keySet();
        for(String s:keyset){
            System.out.println(s);
            ArrayList<String> values=hashmap.get(s);
            for(String value:values){
                System.out.println("\t"+value);
            }
        }



    }
}

案例4:统计字符串中每个字符出现的次数:


import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一段字符串:");
        String s=sc.nextLine();
        TreeMap<Character,Integer> tm=new TreeMap<>();
        for(int i=0;i<s.length();i++){
            char key=s.charAt(i);
            Integer value=tm.get(key);
            if(value==null){
                tm.put(key,1);
            }else{
                value++;
                tm.put(key,value);
            }
        }
        StringBuilder sb=new StringBuilder();
         Set<Character> keymap = tm.keySet();
        for(Character c:keymap){
            Integer value=tm.get(c);
            sb.append(c).append("(").append(value).append(")");
        }
        System.out.println(sb.toString());
    }
}

二:Collentions

2.1 Collentions概述和使用

是针对集合操作的工具类

Collentions类的常用方法

  • public static  <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T>list):将指定的列表按升序排序。
  • public static void reverse(List<?>list):反转指定列表中元素的顺序。
  • public static void shuffle(List<?>list):使用默认的随机源随机排列指定的列表。
import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       //创建集合对象
        List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();

        //添加集合
        list.add(30);
        list.add(20);
        list.add(50);
        list.add(10);
        list.add(40);
        Collections.sort(list);//升序
        Collections.reverse(list);//反转
        Collections.shuffle(list);//使用默认的随机源随机排列指定的列表
        System.out.println(list);
    }
}

案例:ArrayList存储学生对象并排序


import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        ArrayList<student> array=new ArrayList<>();
        //定义学生类
        student s1=new student("lingqingxia",32);
        student s2=new student("zhangmanyu",35);
        student s3=new student("wangzuxian",33);
        student s4=new student("liuyan",33);
        student s5=new student("liuyan",33);
        //添加元素
        array.add(s1);
        array.add(s2);
        array.add(s3);
        array.add(s4);
        array.add(s5);
        //使用Collentions对ArrayList集合排序
        //sort(List<T> list,Comparator<? super T> c)
        Collections.sort(array, new Comparator<student>() {
            @Override
            public int compare(student s1,student s2) {
                int num= s1.getAge()- s2.getAge();
                int num1=num==0?s1.getName().compareTo(s2.getName()):num;
                return num1;
            }
        });
        //遍历集合
        for(student s:array){
            System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
        }

    }
}
class student{
    private String name;
    private int age;

    public student() {
    }

    public student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

三:java实现斗地主

import java.util.*;

public class Main {
    //定义方法看牌
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,Map<Integer,String> hashMap){
        System.out.print(name+"的牌是:");
        for(Integer i:ts){
            String value=hashMap.get(i);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        Map<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();

        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();

        //创建花色数组和点数数组
        String[] pokerColors = {"◆", "♣", "♠", "♥"};
        String[] pokerPoints = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;
        for (String point : pokerPoints) {
            for (String color : pokerColors) {
                hashMap.put(index, color + point);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }

        //将大王和小王也存入牌盒中
        hashMap.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hashMap.put(index, "大王");
        array.add(index);

        //洗牌
        Collections.shuffle(array);

        //创建三个玩家对象以及三张底牌集合
        TreeSet<Integer> farmer1=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> farmer2=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> farmer3=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dpPokers=new TreeSet<>();
        
        //发牌
        for(int i=0;i<array.size();i++){
            int x=array.get(i);
            if(i>=array.size()-3){
                dpPokers.add(x);
            }else if(i%3==0){
                farmer1.add(x);
            }else if(i%3==1){
                farmer2.add(x);
            }else if(i%3==2){
                farmer3.add(x);
            }
        }

        //看牌
        lookPoker("农民一号",farmer1,hashMap);
        lookPoker("农民二号",farmer2,hashMap);
        lookPoker("农民三号",farmer3,hashMap);
        lookPoker("底牌",dpPokers,hashMap);
    }
}

 

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