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一、字符指针&字符串指针
1. 指向字符串的指针
#include <stdio.h>
int main()
{
char* p1 = "Hi,Jahel!"; //创建了一个字符指针指向只读常量池中的字符串
//*p1 = 'A'; //error,不可修改只读常量池中的字符串
const char* p1 = "Hi,Jahel!"; //可以加上const限制*p1使其解引用不可修改
*p1 = 'A';
return 0;
}
会报编译错误:
可采用下面方式:
int main()
{
char str[] = "Hi,Jahel!";
char* p2 = str; //此时的指针指向内存栈区中开辟的空间
*p2 = 'A'; //修改的是内存空间里存放的值
printf("%s\n", str);
printf("%s\n", p2);
return 0;
}
运行结果:
2. 一道面试题:
#include<stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are the same\n");
else
printf("str1 and str2 are not the same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are the same\n");
else
printf("str3 and str4 are not the same\n");
return 0;
}
输出结果:
这里str3和str4指向的是同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域(只读字符串常量池),当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
二、指针数组
和整型数组、字符数组等一样,指针也可以放到数组里面,开辟一块连续的内存空间,每块空间存放一个指针变量。
1. 整型指针数组
int main()
{
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;
int* pArr[5] = { &a,&b,&c,&d,&e }; //整型指针数组,数组中每个元素都是指针变量。
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *pArr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
内存图:
2. 字符串指针数组
例1:
int main()
{
char* pArr[3] = { "I'm Jahel!","I like coding.","What about you?" };
int i;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s\n", pArr[i]);
}
return 0;
}
内存图:
pArr数组的每个元素都指向字符串常量池中各个字符串首地址。
注意:字符串常量池中的字符串值是不可修改的,而下面的例子中字符串的值可以做修改。
例2:
char str[3][16] = { "I'm Jahel!","I like coding.","What about you?" };
char* pArr[3] = { str[0],str[1],str[2] };
*pArr[0] = 'B';
int i;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s\n", pArr[i]);
}
内存图:
三、数组指针
3.1数组指针的定义
首先数组指针是指针,意为指向数组的指针
//声明格式
int arr[5] = {1,2,3,4,5}
int (*p)[5] = &arr;
//解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指向的是一个大小为5个整型的数组。所以p是一个
//指针,指向一个数组,叫数组指针。
//这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
3.2 &数组名VS数组名
我们要分清 (&数组名) 与 (数组名)的区别,前者表示取整个数组的地址,后者表示数组首元素的地址,且(&数组名+1) 与 (数组名+1)所跳过的字节数是不一样的。
看下面一段代码
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
看似两者都是一样的地址值,但其实不然。为什么呢?
再看一段代码
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr= %p\n", &arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr + 1);
printf("&arr+1= %p\n", &arr + 1);
return 0;
}
从结果图中我们可以看出,arr+1只跳过了1个整型的长度(4bytes),而&arr+1则跳过了10个整型的长度(40bytes)。所以&arr取的是整个数组的地址,它是类型是 int (*)[10],为数组指针类型。
总结:1.&数组名表示整个数组的地址,&数组名+1是跳过整个数组。
2.数组名表示数组首元素的地址,数组名+1是跳过一个元素。
四、函数指针
函数名表示该函数入口的地址,既然是地址,那也就是指针。那么函数指针变量该如何声明呢?
看下面例子:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 2, b = 3;
int c = 0;
//使用函数直接调用
/*c = Add(a, b);
printf("c = %d\n", c);*/
//通过函数指针调用
int (*fp)(int, int) = Add;
c = fp(a, b);
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
fp是一个函数指针,fp先和*结合,说明fp是一个指针,指向的是一个函数,该函数有两个整型参数,函数返回值也为整型。
通过函数指针名并传入实参可调用其指向的函数。
五、函数指针数组
函数指针数组声明
int (*fpArr[10])();
//fpArr先与[10]结合,说明是一个长度为10的数组,
//数组的元素类型是int(*)(),为函数指针,该函数无形参,函数返回值为int.
函数指针数组的用法不是很容易理解,我们通过下面的例子来体会其用途。
实现简单的计算器:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:eixt \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这样写的代码冗余、不够简洁。我们尝试用函数指针数组实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
while (input)
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:eixt \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器。\n");
}
else
{
printf("输入有误\n");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
六、指向函数指针数组的指针
指向函数指针数组的指针是一个指针,指针指向一个数组,数组的元素都是函数指针。
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}
七、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
使用回调函数,模拟实现qsort(采用冒泡的方式)。
int int_cmp(const void* e1, const void* e2)
{
return (*(int*)e1) - (*(int*)e2);
}
void Swap(char* buf1, char* buf2, int width)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < width; i++)
{
char temp = *buf1;
*buf1 = *buf2;
*buf2 = temp;
buf1++;
buf2++;
}
}
void bubble_sort(void* base, int sz, int width, int (*cmp)(const void* e1, const void* e2))
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++) //比较趟数 N-1
{
int j = 0;
int flag = 1; //假设本趟是有序的
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)
{
//交换
Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
flag = 0; //本趟不是有序的
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
//测试对整型数组排序
void test1()
{
int arr[] = { 2,4,1,2,3,8,9,1,2 };
//排序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz, sizeof(arr[0]), int_cmp);
//遍历排序后的数组
int i;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
注:此文是本人对课堂知识点的梳理和加上自己的见解,难免会有编辑错误之处,如有发现可联系修正。