初识并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class Demo04 implements Runnable{
//票数
private int tickeNums = 10;
@Override
public void run() {
while (tickeNums>0){
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+tickeNums--+"张票");
/*
小航--->拿到了第10张票
小明--->拿到了第8张票
小伟--->拿到了第9张票
小伟--->拿到了第7张票
小明--->拿到了第6张票
小航--->拿到了第5张票
小伟--->拿到了第4张票
小明--->拿到了第4张票
小航--->拿到了第3张票
小伟--->拿到了第1张票
小航--->拿到了第2张票
小明--->拿到了第2张票
*/
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo04 demo04 = new Demo04();
new Thread(demo04,"小明").start();
new Thread(demo04,"小航").start();
new Thread(demo04,"小伟").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道举例,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
- 乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName())&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛结束
boolean over = gameOver(i);
//如果比赛结束
if (over==true){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}else {
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
线程创建方式三
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行任务:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class Demo05 implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Callable执行了--->"+i+"次");
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Demo05 demo05 = new Demo05();
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> s = ser.submit(demo05);
try {
Boolean b1 = s.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程执行了--->"+i+"次");
}
ser.shutdownNow();
}
}
静态代理模式
//静态代理模式实现:婚庆公司案例
//静态代理模式总结:
/*
1.真实对象和代理对象,都要实现同一个接口。
2.代理对象要代理真实角色
*/
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象可以专注做自己的事情
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany();//new 一个婚庆公司的负责人
You you = new You("江湖烽子");//真实的江湖烽子
weddingCompany.setYou(you);//将他介绍给婚庆公司的负责人
weddingCompany.HappyMarry();//婚庆公司帮他结婚
/*
结果:
帮着操办结婚事项!
江湖烽子结婚了,很开心!
办完事收钱!
*/
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实对象
class You implements Marry{
private String name;
public You(String name){
this.name= name;
}
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println(name+"结婚了,很开心!");
}
}
//代理对象(婚庆公司)
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁?-->真实目标角色
private Marry you;
//1.可以通过构造器传参(真实角色)
// public WeddingCompany(Marry you){
// this.you = you;
// }
//2.也可以用set方法传参(真实角色)
public void setYou(Marry you){
this.you = you;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
you.HappyMarry();//you是真实结婚对象
after();
}
private void before(){
System.out.println("帮着操办结婚事项!");
}
private void after(){
System.out.println("办完事收钱!");
}
}
总结
new Thread(()->System.out.println("实现Runnable接口")).start();
//线程实现方式二,实现Runnable接口的底层就是代理模式,Thread和自定义的线程类都继承了Runnable接口,让Thread类来代理自定义的线程类来实现strat()方法,开启线程。
new WeddingCompany(new You("江湖烽子")).HappyMarry()
Lambda表达式
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
- (params) - > expression [表达式]
- (params) - > statement [语句]
- (params) - >{statements}
- (params) - > statement [语句]
- (params) - > expression [表达式]
-
a - > System.out.println(“i like lamda—>” + a);
-
new Thread(() - >System.out.println(“多线程学习。。。”)).start();
函数式接口
-
理解Functional Interface (函数式接口)是学习lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
推导:
//推导Lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2!");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();//接口对象
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3!");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4!");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda简化
like = ()->{System.out.println("I like Lambda5!");};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda1!");
}
}
线程状态
五大状态
- new :Thread t = new Thread():线程对象一旦创建就进入到了新生状态
- 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
- 运行状态:当CPU调度时,进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
- 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行。
- dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
线程方法
- setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。
- static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
- void join():(插队)等待该线程终止,在执行其它线程
- static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
- void interrupt():中断线程,(别用这个方试)
- boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位---->设置一个标志位
- 不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
//停止线程
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位---->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("线程正在运行" + i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop stop = new TestStop();
new Thread(stop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法就可以停止线程
stop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterrupteException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date date = new Date();
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
date = new Date();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown(){
int num = 10;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转换为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A线程").start();
new Thread(myYield,"B线程").start();
/*(礼让成功)
A线程线程开始执行
B线程线程开始执行
A线程线程停止执行
B线程线程停止执行
*/
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
合并线程
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//启动线程
TestJoin join = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(join);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("main===>"+i);
if (i==50){
try {
thread.join();//插队
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
测试线程状态
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//new状态
//观察启动
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10,
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
使用以下方式改变获取优先级
- getPriority() setPriority(int xxx)
-
优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。
注意点:优先级的设定要在start()调度之前
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread threadC = new Thread(myPriority, "C线程");
Thread threadA = new Thread(myPriority, "A线程");
Thread threadB = new Thread(myPriority, "B线程");
//先设置优先级,在启动
threadA.setPriority(8);
threadA.start();
threadB.start();
threadC.setPriority(4);
threadC.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread threadC = new Thread(myPriority, "C线程");
Thread threadA = new Thread(myPriority, "A线程");
Thread threadB = new Thread(myPriority, "B线程");
//先设置优先级,在启动
threadA.setPriority(8);
threadA.start();
threadB.start();
threadC.setPriority(4);
threadC.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程。
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You0 you0 = new You0();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();
new Thread(you0).start();//用户线程启动
/*
虚拟机只要保证用户线程执行完毕后,就会关闭,同时守护线程也会关闭
*/
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
//没有给他设置停止条件
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You0 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生开心的活着");
}
System.out.println("goodbye world");
}
}