线程的同步(重点)
- 多个线程操作同一个资源
并发
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作。
线程同步
-
现实生活中,我们会遇到”同一个资源,多个人都想使用“的问题。比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用
-
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级导致,引起性能问题。
线程不安全案例
案例一:
//不安全的买票
//线程不安全,出现了负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
private int ticket = 10;
//定义一个标识位
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
}
//判断是否有票
public void buy(){
if(ticket<=0){
//改变标识位
flag = false;
return;
}
//模拟延时,提高问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticket--+"张票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket unsafeBuyTicket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(unsafeBuyTicket,"小黄").start();
new Thread(unsafeBuyTicket,"小明").start();
new Thread(unsafeBuyTicket,"小蜜").start();
}
}
案例二:
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(2000, "基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 2000, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
/*
基金账户,余额为-50
你手里的钱:50
基金账户,余额为-50
girlFriend手里的钱:2000
*/
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);//通过线程的构造器将线程的名字,给到线程。
this.account = account;
this.drawingMoney= drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有前
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
//sleep放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money-=drawingMoney;
//你手里的钱,等于你之前有的钱加上你现在取的钱
nowMoney+=drawingMoney;
System.out.println(account.name+"账户,余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(),因为这个类继承了Thread类,就可以用父类的方法了
System.out.println(getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
案例三:
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());//9995,结果不够一万
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对像对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷
- 若将一个大的方法声明为synchronized将会印象效率,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对像,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
将案例加上锁
//取钱案例
//取钱
//synchronized默认锁的是this。就是它这个类本身
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改
synchronized (account){
//判断有没有前
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
//sleep放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money-=drawingMoney;
//你手里的钱,等于你之前有的钱加上你现在取的钱
nowMoney+=drawingMoney;
System.out.println(account.name+"账户,余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(),因为这个类继承了Thread类,就可以用父类的方法了
System.out.println(getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
//买票案例
//判断是否有票
//加上 synchronized 就是同步方法,
public synchronized void buy(){
if(ticket<=0){
//改变标识位
flag = false;
return;
}
//模拟延时,提高问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticket--+"张票");
}
//集合案例
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}}).start();
}
JUC中线程安全的集合
//测试JUC安全类型的集合CopyOnWriteArrayList
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//Lambda表达式
new Thread(()-> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());//10000
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情境,某一个同步块同时拥有:"两个一上对象的锁"时,就可能会发生“死锁”的问题。
//死锁:多个线程互相拥有着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp make1= new MakeUp(0, "灰姑凉");
MakeUp make2= new MakeUp(1, "白雪公主");
make1.start();
make2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public MakeUp(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
makeup();
}
//化妆,互相拥有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lipstick){//一秒后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
//化妆,互相拥有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lipstick){//一秒后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对像来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独立访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchtonized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
//测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//把这只鸡丢入缓冲区
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[5];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count== chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
- 总结:通过容器的容量满否,来决定什么时候让一个线程运行让另一个等待。
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
- 总结:通过标志位来确定什么时候让一个线程等待,一个线程运行。
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSiae:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供线程相关API:ExecutorService 和 Execcutors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable。
- Future submit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable。
- void shutdown():关闭连接池。
-
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
/*
pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
*/
}
}
总结
//回顾线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread thread = new Thread(myThread2);
thread.start();
FutureTask<Integer> futureTask =new FutureTask<Integer>( new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}