js对象

概述

生成方法

对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。

简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。

var o = {
    p : 'hello world';
}

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值个变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串Hello World是键值(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。如果对象内部含多个键值对,每个键值队之间用逗号分隔。

var o = {
    p1 : 'Hello',
    p2 : 'World'
}

对象生成的方法,通常有三种方法。除了像上面那样直接使用大括号生成({}),还可以用new命令生成object对象实例,或者使用Object.create方法生成。

var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = Object.create(Object.prototype);

上面三行语句是等价的。一般来说,第一种采用大括号的写法比较简洁,第二种采用构造函数的写法清晰的表明了意图,第三种方法一般用在需要对象继承的场合。

键名

对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var o = {
    'p' : 'Hello World'
};

如果键名是数值,会被自动转换为字符串。

var o ={
    1 : 'a',
    3.2 : 'b',
    1e2 : true,
    1e-2 : true,
    .234 : true,
    0xFF : true
}
o
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

但是,如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

var o = {
    '1p': "Hello World",
     'h w': "Hello World",
     'p+q': "Hello World"
}

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

注意:JavaScript的保留字可以不加引号当做键名。

var obj = {
    for : 1,
    class : 2
}

属性

对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常这个属性称为方法,它可以像函数那样调用。

var o = {
    p : function(x){
        return 2 * x;
    }
}
o.p(1)
//2

上面的对象就有一个方法p,他就是一个函数。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以不用加逗号(trailing comma),也可以加。

var o = {
    p : 123,
    m : function(){

    }
}

属性可以动态的创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo //123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么他们都是这个对象的引用,也就是说指向同一内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a //1

o2.b = 2;
o1.b //2

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原始对象的引用,也就是说,都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y //1

上面代码中,当x的值发生变化以后,y的值并不会变化,这就表示y和x并不是指向同一内存地址。

表达式还是语句

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是大括号,他到底是表达式还是语句?

{foo : 123}

JavaScript引擎读到上面这行代码,会发生可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能就是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。

为了避免这种歧义,JavaScript规定,如果行首是大括号,一律解释成语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号外面加上括号。

({foo : 123})

这种差异在eval语句中反应最明显。

eval('{foo : 123}');
eval('({foo : 123})');

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

读取属性

读取对象的属性,有两种方法,一种是适用点运算符,还有一种是适用方括号运算符。

var o = {
    p : 'Hello World'
};
o.p //Hello World
o['p'] //Hello World

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当做变量处理。但是,数字键可以不加引号,因为会被当做字符串处理。

var o = {
    0.7 : 'Hello World';
}
o['0.7'] //Hello World
o[0.7] //Hello World

方括号内部可以使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

obj.0xFF
// SyntaxError: Unexpected token
obj[0xFF]
// true

上面代码的第一个表达式,对数值键名0xFF使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

检查变量是否声明

如果读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。可以利用这一点,来检查一个全局变量是否被声明。

//检查a变量是否被声明
if(a){...} //报错
if(window.a){...} //不报错
if(window['a']){...} //不报错

上面的后两种写法之所以不报错,是因为在浏览器环境,所有全局变量都是window属性。window.a的含义就是读取window对象a属性,所以该属性不存在,就返回undefined,并不会报错。

需要注意的是,后两种写法有漏洞,如果a属性是一个空字符串(或其他对应的布尔值为false的情况),则无法起到检查变量是否声明的作用。正确的做法是可以采用下面的写法。

if('a' in window){
    //变量a声明过
}else{
    //变量a位声明
}

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

o.p = 'abc';
o['p'] = 'abc'

上面代码分别使用点运算符和方括号运算符,对属性p赋值。

JavaScript允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任何时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var o = {p : 1};
//等价于
var o = {};
o.p = 1;

查看所有属性

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var o = {
    key1 : 1,
    keys : 2
}
Object.keys(o);

delete命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。

var o = {p : 1};
Object.keys(o); //['p']

delete o.p //true
o.p //undefined
Object.keys(o) //[]

上面代码中,delete命令删除o对象p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且,Object.keys方法的返回值中,o对象也不再包括该属性。

注意删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true.

var o = {};
delete o.p //true

上面代码中,o对象并没有p属性,单数delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的,只能保证读取到这个属性肯定得到undefined。

另一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var o = Object.defineProperty(
    {},
    'p',
    {
        value : 123,
        configureable : false
    }
);
o.p //123
delete o.p //false

上面代码中o对象的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false.

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。

var o = {};
delete o.toString //true
o.tostring // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象o继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。

最后,delete命令不能删除var 命令声明的变量,只能用来删除属性。

var p = 1;
delete p //false
delete window.p //false

in运算符

in运算符用于检查对象是否包含某种属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。

var o = {p : 1};
'p' in o //true

在JavaScript语言中,所欲全局变量都是顶层对象(浏览器的顶层对象就是window对象)的属性,因此可以用in运算符判断,一个全局变量是否存在。

//假设变量x未定义
//写法一 : 报错
if(x){return 1;}
//写法二 : 不正确
if(window.x){return 1;}
//写法三 : 正确
if('x' in window){return 1;}

上面三种写法之中,如果x不存在,第一种写法会报错;如果x的值对应布尔值false(比如x等于空字符串),第二种写法不发得到正确的结果;只有第三种写法,才能得到正确判断变量x是否存在。

in运算符的一个问题是,它不能识别对象继承的属性。

var o = new Object();
o.hasOwnProperty('toString') //false
'toString' in o //true

上面代码中,toString方法不是对象o自身的属性,而是继承的属性,hasOwnProperty方法可以说明这一点。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true。

for … in循环

for … in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var o = {a : 1, b : 2,c : 3};
for(var i in o){
    console.log(o[i]);
}
//1
//2
//3

下面是一个使用for … in循环,提取对象属性的例子。

var obj = {
    x : 1,
    y : 2
};
var props = [];
var i = 0;
for(props[i++] in obj);
props //['x','y']

它遍历的是对象所有可遍历的属性,会跳过不可遍历的属性。
它不仅遍历对象自身的属性,还可以遍历继承的属性。

请看下面的例子。

//name是Person本身的属性
function Person(name){
    this.name = name;
}
//describe是Person.prototype的属性
Person.prototype.ddescribe = function(){
    return 'Name:'+this.name;
};
var person = new Person('Jane');
//for ... in循环会遍历实例自身的属性(name)
//以及继承的属性
for(var key in person){
    console.log(key);
}
//name
//describe

上面代码中,name是对象本身的属性,describe是对象继承的属性,for … in循环遍历会包含两者。

如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性。

for(var key in person){
    if(person.hasOwnProperty(key)){
        console.log(key);
    }
}
//name

对象person其实还有其他继承的属性,比如toString。

person.toString()
//"[object Object]"

这个toString属性不会被for … in循环遍历,因为它默认设置为不可遍历。

一般情况下,都是指向遍历对象自身的属性,所以不推荐使用for … in循环。

with语句

with语句格式如下:

with(object){
    statements;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性,提供一些书写的方便。

//例一
with(o){
    p1 = 1;
    p2 = 2;
}
//等同于
o.p1 = 1;
o.p2 = 2;

//例二
with(document.links[0]){
    console.log(href);
    console.log(title);
    console.log(style)
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意with区块内部的变量,必须是当前对象已近存在的熟悉,否则会创造一个当前作用域的全局变量。这是因为with区块没有改变作用域,它的内部仍然是当前作用域。

var o = {};

with (o) {
  x = "abc";
}

o.x // undefined
x // "abc"

上面代码中,对象o没有属性x,所以with区块内部对x的操作,等于创造了一个全局变量x。正确的写法应该是,先定义对象o的属性x,然后在with区块内操作它。

var o = {};
o.x = 1;

with (o) {
  x = 2;
}

o.x // 2

这是with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (o) {
  console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是o对象的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。

with(o1.o2.o3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成

var temp = o1.o2.o3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

with语句少数有用场合之一,就是替换模板变量。

var str = 'Hello <%= name %>!';

上面代码是一个模板字符串。假定有一个parser函数,可以将这个字符串解析成下面的样子。

parser(str)
// '"Hello ", name, "!"'
var str = 'Hello <%= name %>!';

var o = {
  name: 'Alice'
};

function tmpl(str, obj) {
  str = 'var p = [];' +
    'with (obj) {p.push(' + parser(str) + ')};' +
    'return p;'
  var r = (new Function('obj', str))(obj);
  return r.join('');
}

tmpl(str, o)
// "Hello Alice!"

上面代码的核心逻辑是下面的部分。

var o = {
  name: 'Alice'
};

var p = [];

with (o) {
  p.push('Hello ', name, '!');
};

p.join('') // "Hello Alice!"

上面代码中,with区块内部,模板变量name可以被对象o的属性替换,而p依然是全局变量。这就是很多模板引擎的实现原理。

摘自 http://javascript.ruanyifeng.com

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