简单入门并发与多线程


 并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。简而言之,在单个系统里同时执行多个独立的任务,而非顺序地进行一些活动。


并发的途径:

  1. 1 多进程并发:将应用程序分为多个独立的进程,它们在同一时刻运行,就像同时进行网页浏览和文字处理一样。独立的进程可以通过进程间常规的通信渠道传递讯息。

  •  缺点:操作系统会在进程间提供了一定的保护措施,以避免一个进程去修改另一个进程的数据。这导致进程之间的通信通常不是设置复杂,就是速度慢;运行多个进程需要时间启动进程,操作系统需要内部资源来管理进程。
  • 优点:操作系统在进程间提供附加的保护操作和更高级别的通信机制,意味着可以更容易编写安全的并发代码;可以使用远程连接的方式,在不同的机器上运行独立的进程。
  1. 2 多线程并发:并发的另一个途径是在单个进程中运行多个线程。线程类似于轻量级的进程,每个线程相互独立运行,且线程可以在不同的指令序列中运行。
  • 缺点:缺少线程间的数据保护,如果数据要被多个线程访问,我们必须确保每个线程所访问的的数据是一致的,因此需要对线程通信做大量的工作。 
  • 优点:进程中所有线程共享地址空间,并且缺少数据保护,使得操作系统的记录工作量减小,所以使用多线程的相关开销远远小于使用多个进程;单一进程中的多线程间的通信开销较小。

案例分析 

单线程:

#include <iostream> 
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[]) /*主线程*/
{
    cout<<"I love China!"<<endl;
    cout<<"Welcome to China!"<<endl;
    return 0;
} 

 利用多线程,启动一个独立的线程:

#include <iostream> 
#include <thread>
using namespace std;

void thed()
{
    cout<<"I love China!"<<endl;
    cout<<"Welcome to China!"<<endl;
}
int main(int argc,char *argv[]) /*主线程*/
{
    thread local(thed);/*创建子线程*/
    local.join();  /*等待子线程结束*/
    return 0;
} 

 比较两个程序,可以看出一些差别:首先,增加了头文件 #include <thread> ,标准C++库中对多线程支持的声明在新的头文件中,管理线程的函数和类在 <thread> 中声明,而保护共享数据的函数和类在其它头文件中声明。其次,打印信息的代码被移动到了一个独立的函数中。因为每个线程都必须具有一个初始函数,新线程的执行从这里开始。对于应用程序而言,初始线程是 main() ,但是对于其它线程,可以在 std::thread 对象的构造函数中指定。除此之外,与直接写入标准输出或是从 main() 调用 hello() 不同,该程序启动了一个全新的线程来实现,将线程数量一分为二——初始线程始于 main(),而新线程始于 hello()。新的线程启动之后,初始线程继续执行,如果它不等新线程结束,它就将自顾自地继续运行到 main()的结束,从而结束程序,有可能发生在新线程运行之前。 

 本示例仅仅为了将一条信息写入标准输出而做了大量的工作,一般来说并不值得为了如此简单的任务而使用多线程,尤其是在此期间初始线程并没做什么。因为操作系统需要分配内核相关资源和堆栈空间,所以在启动线程时存在固有的开销,然后才能把新线程加入调度器中,所有这一切都需要时间。如果在线程上的任务完成得很快,那么任务实际执行的时间要比启动线程的时间小很多,这就会导致应用程序的整体性能还不如直接使用“产生线程”的方式。 

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