4.3创建型模式————工厂方法模式

在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题。

模式的定义与特点

工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。

本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

工厂方法模式的主要优点有:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;


其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

模式的结构与实现

工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

工厂方法模式的主要角色如下。

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。


其结构图如图 1 所示。
 

工厂方法模式的结构图
图1 工厂方法模式的结构图

2. 模式的实现

根据图 1 写出该模式的代码如下:

 
package FactoryMethod;
public class AbstractFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Product a;
AbstractFactory af;
af=(AbstractFactory) ReadXML1.getObject();
a=af.newProduct();
a.show();
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
//抽象产品:提供了产品的接口
interface Product
{
public void show();
}
//具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product
{
public void show()
{
System.out.println("具体产品1显示...");
}
}
//具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product
{
public void show()
{
System.out.println("具体产品2显示...");
}
}
//抽象工厂:提供了厂品的生成方法
interface AbstractFactory
{
public Product newProduct();
}
//具体工厂1:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory
{
public Product newProduct()
{
System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1...");
return new ConcreteProduct1();
}
}
//具体工厂2:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory
{
public Product newProduct()
{
System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2...");
return new ConcreteProduct2();
}
}

 

 
package FactoryMethod;
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
class ReadXML1
{
//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
public static Object getObject()
{
try
{
//创建文档对象
DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc=builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config1.xml"));
//获取包含类名的文本节点
NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
String cName="FactoryMethod."+classNode.getNodeValue();
//System.out.println("新类名:"+cName);
//通过类名生成实例对象并将其返回
Class<?> c=Class.forName(cName);
Object obj=c.newInstance();
return obj;
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}


注意:该程序中用到了 XML 文件,如果想要获取该文件,请点击“下载”,就可以对其进行下载。

程序运行结果如下:

具体工厂1生成-->具体产品1...
具体产品1显示...


如果将 XML 配置文件中的 ConcreteFactory1 改为 ConcreteFactory2,则程序运行结果如下:

具体工厂2生成-->具体产品2...
具体产品2显示...

模式的应用实例

【例1】用工厂方法模式设计畜牧场。

分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。

对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。由于要显示马类和牛类等具体产品类的图像,所以它们的构造函数中用到了 JPanel、JLabd 和 ImageIcon 等组件,并定义一个 show() 方法来显示它们。

客户端程序通过对象生成器类 ReadXML2 读取 XML 配置文件中的数据来决定养马还是养牛。其结构图如图 2 所示。
 

畜牧场结构图
图2 畜牧场结构图


注意:该程序中用到了 XML 文件,并且要显示马类和牛类等具体产品类的图像,如果想要获取 HTML 文件和图片,请点击“下载”,就可以对其进行下载。

程序代码如下:

 
  1. package FactoryMethod;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    public class AnimalFarmTest
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    try
    {
    Animal a;
    AnimalFarm af;
    af=(AnimalFarm) ReadXML2.getObject();
    a=af.newAnimal();
    a.show();
    }
    catch(Exception e)
    {
    System.out.println(e.getMessage());
    }
    }
    }
    //抽象产品:动物类
    interface Animal
    {
    public void show();
    }
    //具体产品:马类
    class Horse implements Animal
    {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf=new JFrame("工厂方法模式测试");
    public Horse()
    {
    Container contentPane=jf.getContentPane();
    JPanel p1=new JPanel();
    p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
    p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马"));
    sp=new JScrollPane(p1);
    contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
    JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/A_Horse.jpg"));
    p1.add(l1);
    jf.pack();
    jf.setVisible(false);
    jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //用户点击窗口关闭
    }
    public void show()
    {
    jf.setVisible(true);
    }
    }
    //具体产品:牛类
    class Cattle implements Animal
    {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf=new JFrame("工厂方法模式测试");
    public Cattle()
    {
    Container contentPane=jf.getContentPane();
    JPanel p1=new JPanel();
    p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
    p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛"));
    sp=new JScrollPane(p1);
    contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER);
    JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/A_Cattle.jpg"));
    p1.add(l1);
    jf.pack();
    jf.setVisible(false);
    jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //用户点击窗口关闭
    }
    public void show()
    {
    jf.setVisible(true);
    }
    }
    //抽象工厂:畜牧场
    interface AnimalFarm
    {
    public Animal newAnimal();
    }
    //具体工厂:养马场
    class HorseFarm implements AnimalFarm
    {
    public Animal newAnimal()
    {
    System.out.println("新马出生!");
    return new Horse();
    }
    }
    //具体工厂:养牛场
    class CattleFarm implements AnimalFarm
    {
    public Animal newAnimal()
    {
    System.out.println("新牛出生!");
    return new Cattle();
    }
    }

     

 
  1. package FactoryMethod;
    import javax.xml.parsers.*;
    import org.w3c.dom.*;
    import java.io.*;
    class ReadXML2
    {
    public static Object getObject()
    {
    try
    {
    DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance();
    DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();
    Document doc;
    doc=builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config2.xml"));
    NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className");
    Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
    String cName="FactoryMethod."+classNode.getNodeValue();
    System.out.println("新类名:"+cName);
    Class<?> c=Class.forName(cName);
    Object obj=c.newInstance();
    return obj;
    }
    catch(Exception e)
    {
    e.printStackTrace();
    return null;
    }
    }
    }

     


程序的运行结果如图 3 所示。
 

畜牧场养殖的运行结果
图3 畜牧场养殖的运行结果

模式的应用场景

工厂方法模式通常适用于以下场景。

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

模式的扩展

当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式,其结构图如图 4 所示。
 

简单工厂模式的结构图
图4 简单工厂模式的结构图

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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