Google开源WebRTC框架调研

本文深入探讨了Google开源的WebRTC框架在音视频项目中的应用,包括Signaling信令服务器、NAT穿越(STUN/TURN)、ICE协议、SDP和PeerConnection的工作原理。详细阐述了实时音视频的实现流程,从获取信令服务器地址到建立 PeerConnection 连接,以及处理IceCandidate的过程。文章最后提到了在实际业务中,如何解决连麦加推流方案所面临的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 公司开发音视频项目,需要用到webRTC,于是做一番调研了解webRTC工作流程,调研结果如下:

概念

Signaling信令服务器(socket服务器)

用于交换元数据来协调通信的服务器。一般通过socket来实现。

元数据包括:会话控制消息用于打开或关闭通信;错误消息;媒体元数据;密钥数据;网络数据等等。

NAT

网络地址转换(NAT,Network Address Translation)属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术。

NAT穿越服务器(STUN/TURN)
  • STUN:首先在RFC3489中定义,作为一个完整的NAT穿透解决方案,英文全称是Simple Traversal of UDP Through NATs,即简单的用UDP穿透NAT。在新的RFC5389修订中把STUN协议定位于为穿透NAT提供工具,而不是一个完整的解决方案,英文全称是Session Traversal Utilities for NAT,即NAT会话穿透效用。RFC5389与RFC3489除了名称变化外,最大的区别是支持TCP穿透。
  • TURN:首先在RFC5766中定义,英文全称是Traversal Using Relays around NAT:Relay Extensions to Session Traversal Utilities for NAT,即使用中继穿透NAT:STUN的扩
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