CesiumForUnity 离线加载地图等

开头

介绍

        本人之前找的时候真的是费劲,关键是官方没有离线教程。

        其实操作也是很简单,简单来说就是 需要高程(DEM)和影像,高程就是地形,影像就是材质两个加一起就是地图了。

需要的软件和资源

        需求切片的软件 我本人用的是CesiumLab,其他的各位要是有也是可以用的。

        这两个是重点,高程数据,影像资源,哦对了 还有CesiumForUnity插件(这个我就不过多介绍了一般来说,各位能看到这个文章估计也是苦恼离线操作的问题)。

使用的版本

        CesiumForUnity 1.9.0 

        Unity 2023.1.0f1c1

正文内容

        导入内网前置

                准备好高程数据和影像资源。

                高程数据,这个各位就是自己找吧,我是直接找了一个全国的DEM数据

                影像资源,这个简单,我使用的是水经微图主要是这个影像免费但是下载高程收费

                CesiumForUnity插件,这个自己找。

                注:切完再导入

        水经微图影像下载

水经微图界面

右上角是选择位置或者左上角自定义位置 

点击下载并选择级别,注意级别越高越清晰同样的图片就越大

下载完毕后,点击导出

注意格式即可 

哦,对了,这个可能在高级别的时候有额外的内存产生,具体作用不知道,不懂,别问,选就是了。

 dat,idx,kml,这三个貌似也是属于高程的一种数据,kml倒是可以导入到水经微图这种软件。正常导出完毕后是1

  这个就是你导出的TIF图片,也是使用CesiumLab切这个

        CesiumLab切片教程

1是高程切片(就是地形切片),2是影像切片 

                切高程

 按照步骤来:

        1添加高程数据,有两种 tif和dem

        2调整算法(具体作用不知但我查的是使用VCG)

        3存储类型选择 散列(同上)

        4输出路径

        5提交

 这个是高程切片后

                切影像

 按照步骤来:

        1添加影响资源,本人使用的是tif

        2调整服务类型 选择TWS标准的

        3存储类型选择 散列

        4输出路径

        5提交

 这个是影像切完后

到这里前置工作就完成了剩下就就是Unity的相关操作了。

        组件介绍

                首先本人是因为工作需要使用CesiumForUnity但是奈何离线教程太少了,对CesiumForUnity并不是多么了解,希望其他朋友能少走一点弯路。

                Cesium3DTileset 地形

                Cesium Tile Map Service Raster Overlay 影像(这个好像是离线)

                Cesium Globe Anchor 在地图上放置物体把这个加上 可以跟随地球一起移动(相当于钉在哪里了)

                累了先保存下,等咱回家再改吧

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