设计模式-六大原则

1、单一职责

优点:

(1)降低类的复杂度 (2)提高可读性 (3)降低变更带来的风险

类的职责多样时,拆分方法:

(1)拆分类

(2)同个类新增方法

2、接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖他不需要的接口,将胖接口拆分成几个接口,一个服务对应一个接口

3、依赖倒转原则

中心思想是面向接口编程,抽象的东西相对细节的,结构要稳固得多。 (1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 (2)针对多种情况时,面向接口可以让结构更稳固、清晰 (3)依赖关系传递的三种方式: a)通过参数方式传递 b)通过构造方法传递 c)通过setter方法传递

4、里式替换原则

定义:如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 (1)在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。 (2)里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合增强了,可以用聚合,组合,依赖来解决问题

5、开闭原则

(1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则 (2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

6、迪米特法则

(1)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好 (2)成员类,方法返回值,方法参数为直接朋友;类里的局部变量类,不是直接朋友。应该避免非直接朋友类的耦合

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