HeadFirst设计模式-工厂模式(7)-总结

定义

工厂方法模式——定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式——提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

要点

  1. 所有的工厂都是用来封装对象的创建。

  2. 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。

  3. 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

  4. 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

  5. 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。

  6. 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。

  7. 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。

  8. 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

  9. 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象变成,而不要针对具体类变成。

设计原则

  1. 多用组合,少用继承。

  2. 针对接口变成,不针对实现编程。

  3. 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

  4. 类应该对扩展开放,对修改关闭。

  5. 依赖抽象,不要依赖具体类。

其中,运用的面向对象基础是抽象、封装、多态、继承。

具体运用

以上文讲的比萨店为例:

工厂方法

PizzaStore类中设立一个抽象方法createPizza(),纽约比萨店NYPizzaStore继承PizzaStore类,并实现createPizza(),这种继承的实现方式就是工厂方法。

抽象工厂

提供一个披萨原料工厂PizzaIngredientFactory抽象接口,里面包含createCheese()和createVeggies()等创建原料方法,纽约原料工厂NYPizzaIngredientFactory实现该接口,即每个具体子类都创建一个家族的产品。这就是抽象工厂。

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