开篇(变量、运算符、进制)

一、Java简介

  1. JDK(JRE(JVM & API)、Java language(tools & APIs));
  2. java源文件 → javac的编译 → class类(会生成一个或多个class文件);
    * 使用 javac 指令生成 class 文件;
    * 使用 java 指令直接执行源文件。
  3. 同一个源文件下,只能有一个类使用public作修饰,且这个类的类名需要与文件名一致;
  4. 注释
    1. //
    2. /* ...  */
    3. /**  @xxx ... @xxx ... @xxx ...    */ 文档注释:这些内容可以被javadoc工具解析,生成网页形式说明文档(必须要用public公共类)
      指令举例:javadoc -d 文件夹名 -author -version xxxx.java
  5. 半编译半解释
    1. 编译 → 解释(翻译)成字节码
    2. Java(两种编译方式):1、源代码编译成字节码,然后JVM将字节码解释为机器码并执行;2、JIT编译器将热点代码即时编译为本地机器码执行,以提高性能。
      1. Java一般是先将源文件编译成字节码文件,然后解释执行。(使用JIT,就可以实现源码即时编译为本地机器码了,因此叫半编译半解释型语言。

二、符号

  1. 标识符
    1. 只能由字母、数字、下划线_、美元符$ 四种符号组成;
    2. 数字不可以开头,不可以使用关键字;
    3. 命名规范
      1. 包名:多单词→全小写
      2. 类名、接口名:驼峰式(首字母大写)
      3. 变量名、方法名:驼峰式(首字母小写)
      4. 常量名:全字母大写,多字母用下划线连接
      5. “见名知意”
  2. 变量
    1. 声明 & 初始化( or 赋值)
    2. 变量类型
      1. 基本数据类型:1字符、1布尔
        1. 4种整型
          1. byte:-128~127(1个字节)
          2. short:-2^15 ~ 2^15-1(2个字节)
          3. int:-2^31 ~ 2^31-1(4个字节)
          4. long:-2^63 ~ 2^63-1(8个字节,需要一个大写或小写的字母L作为结尾)
          5. ps:byte、short、int之间的运算,结果都会用int做接收(默认就是int,原因是因为减少溢出,int一般够用)
        2. 2种浮点
          1. float:单精度(4字节,7位有效数字,结尾需要一个字母F or f);
          2. double:双精度(8字节);
          3. 对精度要求很高时,需要使用BigDecimal类
        3. 字符类型
          1. char
            1. 单引号:内部有且仅有一个字符;
            2. 直接使用Unicode值
            3. 转义字符
            4. 数字(对应的ascii码值)
        4. 布尔类型
          1. 只有true和false;
          2. 实际分配4个字节
      2. 引用数据类型:类(String(双引号))、数组、集合、接口、枚举、注解、记录等
        1. String与其他基本类型只能做连接运算+,但是连接的类型顺序会影响到最终输出(因为+号可以是加号,也可以是字符串拼接符号)。
      3. 作用域
  3. 变量与运算符(算术、逻辑、比较、位、条件 运算符)
    1. 自动类型提升(两种不同的类型做运算,结果的类型会自动转换成表示范围更大的类型,注意,4字节的float比8字节的long所能表示的范围更大 float为什么要比Long的取值范围大_float为什么比long大_IABQL的博客-CSDN博客);
    2. 强制转换类型
      1. ():大类型转换为小类型,需要用()这个强制转换符(前提是数值本身不超过小类型的范围,否则会损失精度)。
    3. ++或--不改变数据本身的类型
    4. +=这种操作也不改变数据本身的类型(+=跟=x+1是有区别的)
    5. 比较运算符 instanceof:检查变量是否是类的对象。如:“Hello” instanceof String
    6. 逻辑运算符
      1. ^ 异或,追求的是
      2. | 和 || ,& 和 && :都是一样的,只不过 || 与 && 多了一个短路的逻辑,开发中一般用 || 和 && 。
    7. 位运算符
      1. >>:右移(每移一位,相当于/2)
      2. <<:左移(每移以为,相当于*2)
      3. >>>
      4. ~:取反

三、进制

  1. 十进制
  2. 2进制:以0b/0B开头
  3. 8进制:以0开头
  4. 16进制:以0x/0X开头
    1. System.out.print() 输出都会是十进制显示。
  5. 进制换算

四、流程控制

  1. switch
    switch(byte/short/char/int){
                case x0:
                    System.out.println(0);
                    break;
                case x1:
                    System.out.println(1);
                    break;
                case x3:
                    System.out.println(3);
                    break;
                default:
                    System.out.println("error");
    }

    只能是这几种特定的类型

  2. switch比if else效率更高,且具有穿透性,但if else的使用场景更广。
  3. 循环
    for( a ; b ; c ){
       d;
       if(xx){ break; }  // break可用于结束循环
    }
    
    //执行顺序:a → b → b通过  → d → c,c是最后执行的.
    //第一次循环之后,a就不会再被执行了。

  4. 打分
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