设计模式原则17----装饰模式

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装饰模式定义

Decorator Pattern: Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

特点

  • (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  • (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
  • (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  • (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

使用场景

  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

相关角色

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
    这里写图片描述
    抽象角色接口:
public interface Component {  
    public void operation();  
}  

抽象角色具体实现:

public class RealComponent implements Component{  

    @Override  
    public void operation() {  
        System.out.println("具体操作...");  
    }  
} 

装饰角色:

public class Decorator implements Component {  

    private Component component;  

    public Decorator(Component c) {  
        this.component = c;  
    }  

    @Override  
    public void operation() {  
        this.component.operation();  
    }  
}  

装饰角色具体实现:

public class RealDecoratorA extends Decorator {  

    public RealDecoratorA(Component c) {  
        super(c);  
    }  

    @Override  
    public void operation() {  
        super.operation();  
        System.out.println("...自定义处理A...");  
    }  
}  

场景类:

public class Client {  

    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Component c = new RealComponent();  

        RealDecoratorA a = new RealDecoratorA(c);  
        a.operation();  
    }  
}

优点

  • Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

设计原则

  • 多用组合,少用继承。
  • 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
  • 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
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