设计模式,学过了简单工厂和策略模式,简单实用,在设计代码的时候,经常使用就会养成一个好的代码习惯,时时刻刻保持代码的可维护性,可复用性,灵活性,可扩展性。这些是写出优美代码的前提。那么接下来,一起学习一些设计原则。
第一个设计原则:
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。白话呢,就是一个类,职责作用尽可能的单一,这样就可以降低耦合性,提高代码的可维护性,灵活性。
还是拿计算器的业务逻辑举例子,把运算类抽象出来,然后每子类是一种运算,这样想要在添加一种运算,亦或是修改某个运算的逻辑。都会很方便,不会影响到别的代码逻辑。这就是单一原则的运用。
第二个设计原则:
开放-封闭原则(ASD),是说软件实体应该可以扩展,但是不可修改。还是计算器业务逻辑,将运算父类抽象出来,封装之后,可以对运算父类进行扩展而不去修改父类的源码,这就是开放封闭原则。在对一个类封装时,要考虑到这个类的可扩展性,同时也要保护已有代码不被修改。
第三个设计原则:
依赖倒置原则,高层模块不应该依赖低层模块,两个模块都应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节,而细节应该依赖抽象。就是经常说的面向接口(抽象)编程,在没有面对对象编程思想时,编程逻辑就是把所有低层模块(函数)封装起来,在构建高层模块时,就直接调用封装好的低层模块,这样就会造成高层模块依赖低层模块,耦合性太高,一旦需求改变,就要从低层模块开始修改,那么高层模块也会随之改变。那么代码的灵活性,可复用性,可扩展性,维护性都太低了。但是使用依赖倒置原则就会很好避免这个问题。
第四个设计原则:
里氏代换原则(LSP),子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是子类的对象可以完全当成父类的对象来使用。软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。代码的可扩展性就是基于这个设计原则之上。
第五个设计原则:
迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。
接下来看看装饰者模式的UML图:
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteComponnet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责,Decortor装饰抽象类,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
基本实现代码:
abstract class Component{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent extends Compennet{
@Override
public void Operation(){
//具体对象的操作
}
}
abstract class Decorator extends Component{
protected Component component;
public void setComponent(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void Operation(){
if(component != null){
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
private String addState;
@Override
public void Operation(){
super.Operation();
addState = "new State";
//具体装饰对象A的操作
}
}
这些是按照UML设计的基本模式,以后可以直接照着这个模式写。
依然举个例子来学习这个设计模式,装饰者就像穿衣服一样,那么以人穿衣服为例子。
先创建一个接口,穿衣服是为了展示,写一个show方法。
package com.abings.componentmodel.Component;
/**
* Created by Shuwen on 2016/8/30.
*/
public interface Component {
void show();
}
在创建一个ConcreteComponent,作为创建装饰者对象,也就是人。
package com.abings.componentmodel.Component;
import android.content.Context;
import android.widget.Toast;
/**
* Created by Shuwen on 2016/8/30.
*/
public class ConcreteComponent implements Component {
private Context context;
public ConcreteComponent(Context context){
this.context = context;
}
@Override
public void show() {
Toast.makeText(context, "装扮的美女", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
创建一个Decorator,抽象装饰类。也就是衣服抽象类。
package com.abings.componentmodel.Component;
/**
* Created by Shuwen on 2016/8/30.
*/
public abstract class Decorator implements Component{
private Component component;
public void setComponent(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void show() {
if (component != null){
component.show();
}
}
}
继承Decorator,创建各种衣服,这里按照单一原则创建类。利于维护和扩展。
package com.abings.componentmodel.Component;
import android.content.Context;
import android.widget.Toast;
/**
* Created by Shuwen on 2016/8/30.
*/
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
private Context context;
public ConcreteDecoratorA(Context context){
this.context = context;
}
@Override
public void show() {
Toast.makeText(context, "穿内衣", Toast.LENGTH_SHORT).show();
super.show();
}
}
package com.abings.componentmodel.Component;
import android.content.Context;
import android.widget.Toast;
/**
* Created by Shuwen on 2016/8/30.
*/
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
private Context context;
public ConcreteDecoratorB(Context context){
this.context = context;
}
@Override
public void show() {
Toast.makeText(context, "穿外套", Toast.LENGTH_SHORT).show();
super.show();
}
}
客户端
package com.abings.componentmodel;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.abings.componentmodel.Component.ConcreteComponent;
import com.abings.componentmodel.Component.ConcreteDecoratorA;
import com.abings.componentmodel.Component.ConcreteDecoratorB;
import com.abings.componentmodel.Component.ConcreteDecoratorC;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent(this);
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(this);
ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB(this);
ConcreteDecoratorC concreteDecoratorC = new ConcreteDecoratorC(this);
//穿衣服的过程,依次对对象进行扩展,装扮
concreteDecoratorA.setComponent(concreteComponent);
concreteDecoratorB.setComponent(concreteDecoratorA);
concreteDecoratorC.setComponent(concreteDecoratorB);
concreteDecoratorC.show();
}
}
这就是装饰者模式,这个模式优点在于,对已有对象进行额外扩展,而且扩展的内容和方式都是不可见,隐蔽的。例子的代码很简单,附上git:
https://github.com/SingleShu/ComponentModel