1、端口
每个应用程序进出网络都需要经过一个唯一端口,通过端口号来识别数据交由哪个应用程序处理
- 服务端:固定端口号
- 客户端:1024以上随机端口
知名端口号
TCP
- 80 HTTP 超文本传输协议
- 20 21 FTP 文件传输协议
- 23 TELNET 远程终端协议
- 25 SMTP 简单邮件传输协议
UDP
- 53 DNS 域名解析协议
- 69 TFTP 简单文件传输协议
- 161 SNMP 简单网络管理协议
- 67 68 BootP 引导程序协议
- 67是服务端
- 68是客户端
2、TCP的原理
2.1 TCP头部封装格式
Source Port 源端口
Destination Port目的端口
Seq 序列号,标识本机发送的数据报文的编号
Acknowledgement 确认号,标识请求对方下次发送的数据报文的编号
Data Offset 数据偏移,标识数据分段在完整数据中的位置
Reserved 保留位
URG 紧急开关
Ack 确认位开关
Psh 推功能
Rst 复位开关,用于强行中断TCP连接
Syn 握手开关
Fin 结束开关
window 窗口尺寸,用来通告本机的接收能力
Checksum 校验序列
Urgent Pointer 紧急指针
Options 可选项
2.2 TCP可靠性机制
确认机制
- Seq=上一次ack
- Ack=上一次的seq+length
- 如果没有接收到,或接收到的是不完整数据,会再次发送Ack请求对方重发
三次握手
- 第一次:SYN置位
- 第二次:SYN,ACK置位
- 第三次:ACK置位
窗口机制
- 滑动窗口,通过通告对方本机接收能力,来实现流量控制
完整性校验
- 通过Checksum来检查数据完整性
2.3 TCP特征
优点:传输可靠性高
缺点:占用带宽高,传输延迟高
2.4 TCP的适用场景
对数据完整性要求高,但是对传输延迟要求低
3、UDP的原理
3.1 UDP特征
优点:占用带宽低,传输延迟低
缺点:没有任何可靠性机制
3.2 UDP的适用场景
对传输延迟要求高,但数据完整性要求低