网络管理(四)

一、TCP三次握手
三次握手

过程详解

客户机向服务器发起请求,此时的状态为CLOSED。SYN=1,seq=x,此时状态为SYN-SENT
服务器此时的状态为CLOSED,接受到请求,并向客户机发送SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1,此时状态为LISTEN
客户机接到服务器回复时,并再次向服务器发送ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。此时状态为ESTAB-LISHED
服务器端状态为ESTAB-LISHED

可能出现的情况:

    客户端通过connect系统调用主动与服务器建立连接connect系统调用首先给服务器发送一个同步报文段,使连接转移到SYN_SENT状态。
    此后connect系统调用可能因为如下两个原因失败返回:

    1、如果connect连接的目标端口不存在(未被任何进程监听),或者该端口仍被处于TIME_WAIT状态的连接所占用(见后文),则服务器将给客户端发送一个复位报文段,connect调用失败。

    2、如果目标端口存在,但connect在超时时间内未收到服务器的确认报文段,则connect调用失败。
    connect调用失败将使连接立即返回到初始的CLOSED状态。如果客户端成功收到服务器的同步报文段和确认,则connect调用成功返回,连接转移至ESTABLISHED状态

二、TCP 四次挥手
四次挥手
可能情况:

    当客户端执行主动关闭时,它将向服务器发送一个结束报文段,同时连接进入FIN_WAIT_1状态。若此时客户端收到服务器专门用于确认目的的确认报文段,则连接转移至FIN_WAIT_2状态。
    当客户端处于FIN_WAIT_2状态时,服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生半关闭的状态。此时如果服务器也关闭连接(发送结束报文段),则客户端将给予确认并进入TIME_WAIT状态 。
    客户端从FIN_WAIT_1状态可能直接进入TIME_WAIT状态(不经过FIN_WAIT_2状态),前提是处于FIN_WAIT_1状态的服务器直接收到带确认信息的结束报文段(而不是先收到确认报文段,再收到结束报文段)。
    处于FIN_WAIT_2状态的客户端需要等待服务器发送结束报文段,才能转移至TIME_WAIT状态,否则它将一直停留在这个状态。如果不是为了在半关闭状态下继续接收数据,连接长时间地停留在FIN_WAIT_2状态并无益处。连接停留在FIN_WAIT_2状态的情况可能发生在:客户端执行半关闭后,未等服务器关闭连接就强行退出了。此时客户端连接由内核来接管,可称之为孤儿连接(和孤儿进程类似)。
为了防止这种情况的发生,linux中定义了两个内核参数:
(1)/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_orphans 指定内核能接管的孤儿连接数目
(2)/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 指定孤儿连接在内核中生存的时间


    客户端先发送一个FIN给服务端,自己进入了FIN_WAIT_1状态,这时等待接收服务端的报文,该报文会有三种可能:
(1)只有服务端的ACK
    只收到服务器的ACK,客户端会进入FIN_WAIT_2状态,后续当收到服务端的FIN时,回应发送一个ACK,会进入到TIME_WAIT状态,这个状态会持续2MSL(TCP报文段在网络中的最大生存时间, RFC 1122标准的建议值是2min).客户端等待2MSL,是为了当最后一个ACK丢失时,可以再发送一次。因为服务端在等待超时后会再发送一个FIN给客户端,进而客户端知道ACK已丢失
(2)只有服务端的FIN
    只有服务端的FIN时,回应一个ACK给服务端,进入CLOSING状态,然后接收到服务端的ACK时,进入TIME_WAIT状态
(3)基于服务端的ACK,又有FIN
    同时收到服务端的ACK和FIN,直接进入TIME_WAIT状态

有限状态机状态总结

CLOSED 没有任何连接状态
LISTEN 侦听状态,等待来自远方TCP端口的连接请求
SYN-SENT 在发送连接请求后,等待对方确认
SYN-RECEIVED 在收到和发送一个连接请求后,等待对方确认
ESTABLISHED 代表传输连接建立,双方进入数据传送状态
FIN-WAIT-1 主动关闭,主机已发送关闭连接请求,等待对方确认
FIN-WAIT-2 主动关闭,主机已收到对方关闭传输连接确认,等待对方发送关闭传输连接请求
TIME-WAIT 完成双向传输连接关闭,等待所有分组消失
CLOSE-WAIT 被动关闭,收到对方发来的关闭连接请求,并已确认
LAST-ACK 被动关闭,等待最后一个关闭传输连接确认,并等待所有分组消失
CLOSING 双方同时尝试关闭传输连接,等待对方确认

三次握手和四次挥手总图
总图

TCP超时重传

    异常网络状况下(开始出现超时或丢包),TCP控制数据传输以保证其承诺的可靠服务
    TCP服务必须能够重传超时时间内未收到确认的TCP报文段。为此,TCP模块为每个TCP报文段都维护一个重传定时器,该定时器在TCP报文段第一次被发送时启动。如果超时时间内未收到接收方的应答,TCP模块将重传TCP报文段并重置定时器。至于下次重传的超时时间如何选择,以及最多执行多少次重传,就是TCP的重传策略

与TCP超时重传相关的两个内核参数:
(1)/proc/sys/net/ipv4/tcp_retries1,指定在底层IP接管之前TCP最少执行的重传次数,默认值是3
(2)/proc/sys/net/ipv4/tcp_retries2,指定连接放弃前TCP最多可以执行的重传次数,默认值15(一般对应13~30min)

TCP拥塞控制

    TCP为提高网络利用率,降低丢包率,并保证网络资源对每条数据流的公平性。即所谓的拥塞控制
    TCP拥塞控制的标准文档是RFC 5681,其中详细介绍了拥塞控制的四个部分:慢启动(slow start)、拥塞避免( congestion avoidance)、快速重传(fast retransmit)和快速恢复(fast recovery)。拥塞控制算法在Linux下有多种实现,比如reno算法、vegas算法和cubic算法等。它们或者部分或者全部实现了上述四个部分,可以通过配置文件查看:       
/proc/sys/net/ipv4/tcp_congestion_control

二、UDP
UDP

    UDP协议全称是用户数据报协议  ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
特点:
    (1)工作在传输层
    (2)提供不可靠的网络访问
    (3)非面向连接协议
    (4)传输性能高
    (5)无数据恢复性
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