一 思路整理
1 设定方块的大小及游戏区坐标
设定好方块的固定大小,及游戏去的开始坐标。
2 建立游戏区:
根据刚才设定的坐标建立一个20 行10 列的一个游戏区,每行每列交叉处构成的方格即 为一个方块的大小。这里我们需要弄清楚的就是游戏区的坐标。它不同于系统默认坐标。我们将游戏去左上角的坐标定位(0 ,0 )。则此时游戏去左下角的坐标就是(0 ,20 )了。而不是(0 ,19 ),但我们使用的时候使用到(0 ,19 )就OK 了。这个须明白。
3 初始化俄罗斯方块的7 中图形
我们都知道俄罗斯方块有7 中 图形,分别为:
S 、 Z 、 L 、 J 、 I 、 O 、 T 这几个字母的形状。每种 图形又经过四个方向的旋转又可以得到四种图形(有的是 2 种或 1 种)。这些图形我们不可能在游戏中随时画,只能做一个初始化,在游戏时用到时,就调用我们初始化的内容将方块画出来。
这个我们可以把它交给一个 POINT 类型三维数组来实现。如:我们可以定义一个这样的三维数组:
const POINT Terics[7][4][4] =
{
{
0,0,1,0,0,1,-1,1,
0,0,0,1,1,1,1,2,
0,0,1,0,0,1,-1,1,
0,0,0,1,1,1,1,2
},
{
0,0,1,0,1,1,2,1,
0,0,0,1,-1,1,-1,2,
0,0,1,0,1,1,2,1,
0,0,0,1,-1,1,-1,2
},
{