自己动手写俄罗斯方块(一)

本文介绍了自己动手编写俄罗斯方块游戏的初步思路,包括设定游戏区坐标、初始化7种图形、处理游戏按键操作、判断范围、保存游戏状态以及显示和消除方块的方法。通过游戏按键控制方块移动、旋转,利用定时器控制方块自动下落,同时介绍如何判断和消除满行的方块以计算得分和级别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路整理

  1 设定方块的大小及游戏区坐标

  设定好方块的固定大小,及游戏去的开始坐标。

  2 建立游戏区:

  根据刚才设定的坐标建立一个2010 列的一个游戏区,每行每列交叉处构成的方格即 为一个方块的大小。这里我们需要弄清楚的就是游戏区的坐标。它不同于系统默认坐标。我们将游戏去左上角的坐标定位(00 )。则此时游戏去左下角的坐标就是(020 )了。而不是(019 ),但我们使用的时候使用到(019 )就OK 了。这个须明白。

  3 初始化俄罗斯方块的7 中图形

  我们都知道俄罗斯方块有7 中 图形,分别为:

  S Z L J I O T 这几个字母的形状。每种 图形又经过四个方向的旋转又可以得到四种图形(有的是 2 种或 1 种)。这些图形我们不可能在游戏中随时画,只能做一个初始化,在游戏时用到时,就调用我们初始化的内容将方块画出来。

这个我们可以把它交给一个 POINT 类型三维数组来实现。如:我们可以定义一个这样的三维数组:

const POINT Terics[7][4][4] =

{

  {

      0,0,1,0,0,1,-1,1,

      0,0,0,1,1,1,1,2,

      0,0,1,0,0,1,-1,1,

      0,0,0,1,1,1,1,2

  },

  {

      0,0,1,0,1,1,2,1,

      0,0,0,1,-1,1,-1,2,

      0,0,1,0,1,1,2,1,

      0,0,0,1,-1,1,-1,2

  },

  {

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