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windows程序设计
文章平均质量分 87
JoeIcewind
这个作者很懒,什么都没留下…
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自己动手写俄罗斯方块(一)
一 思路整理 1 设定方块的大小及游戏区坐标 设定好方块的固定大小,及游戏去的开始坐标。 2 建立游戏区: 根据刚才设定的坐标建立一个20行10列的一个游戏区,每行每列交叉处构成的方格即为一个方块的大小。这里我们需要弄清楚的就是游戏区的坐标。它不同于系统默认坐标。我们将游戏去左上角的坐标定位(0原创 2010-02-07 19:21:00 · 1273 阅读 · 0 评论 -
自己动手写俄罗斯方块(二)
补:写的这些程序没运行,写之后就直接弄上来了,后来用这些程序来合成时,发现有些小错误,如有汉字字符,或名字写错,Rectangle函数的参数用错等。这里就不再改了,太过于麻烦,那些错误大家一眼就看看出来的。在合成版本中,所有错误均为被纠正过来J。二 各部分的实现1设定方块的大小及游戏区坐标对此我们可以这样写:原创 2010-02-07 19:22:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
自己动手写俄罗斯方块(三)
对上一篇日志里的代码进行调试和更改后,终于运行成功了。最终的代码对上篇的代码有些小的改动,但思想是没有改变的。这里改变了部分的实现方式,由于原来的有些方式不知怎的,总感觉那些实现方式很正常,却有得不到我想要的行为,并且我在VC++6.0里面单独试验了这个小行为,明明是可以实现的,。呵呵。怪异,只好换方式了,看来我以后有必要对此进行总结一下了,要不这次的动手练习就白费了。。原创 2010-02-07 19:23:00 · 539 阅读 · 0 评论