第一章:简介
一:先决条件
1:应该从使用者的角度熟悉Windows
2:应了解C语言
3:应该在PC上安装一个适於进行Windows程序设计的32位的C语言编译器和开发环境。如Microsoft Visual C++ 6.0
二:Windows环境
1:Windows是32位抢占式多任务及多线程图形操作系统
2:Windows运作机制的核心是一个称作「动态连结」的概念。Windows提供了应用程序丰富的可呼叫函数,大多数用于实现其使用者接口和在视频显示器上显示文字和图形。这些函数采用动态链接库(Dynamic Linking Library,DLL)的方式撰写。这些动态链接库是些具有.DLL或者有时是.EXE扩展名的档案,在Windows 中通常位于\WINDOWS\SYSTEM子目录中。Windows应用程序可使用的上千种函数呼叫。每个函数都有一个描述名称,例如CreateWindow.
3:API的概念
4:Windows编程的方式
① 经典的API编程方式加C方式
② MFC等其他编程方式
5: 编程工具和MSDN
三: 第一个Windows程序
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Hello,Windows!", "HelloMsg",0);
return 0 ;
}
程序分析:
1:头文件
HELLOMSG.C以一个预处理指示开始,实际上在每个用C编写的Windows程序的开头都可看到:
#include <windows.h>
这些表头档案定义了Windows的所有资料型态、函数呼叫、资料结构,它们是Windows文件中的一个重要部分。
2:程序进入点
Windows程序的进入点是WinMain
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
① 呼叫约定
#define WINAPI __stdcall
该语句指定了一个呼叫约定,包括如何生产机器码以在堆栈中放置函数呼叫的参数。许多Windows函数呼叫宣告为WINAPI。
② 参数介绍
WinMain的第一个参数被称作「实例句柄」。在Windows程序设计中,句柄是一个应用程序用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该句柄唯一地标识该程序。
WinMain的第二个参数总是NULL。
WinMain的第三个参数是用於执行程序的命令行。
WinMain的第四个参数指出程序最初显示的方式。
3:MessageBox函数
MessageBox函数用於显示短讯息。
MessageBox的第一个参数通常是窗口代号,第二个参数是在讯息方块主体中显示的字串,第三个参数是出现在讯息方块标题列上的字串,第四个参数可以是在WINUSER.H中定义的一组以字首MB_开始的常数的组合。
4:编译,连接和执行
Debug/Release等等的介绍。