Windows程序设计(一)

 

第一章:简介

一:先决条件

    1:应该从使用者的角度熟悉Windows

    2:应了解C语言

    3:应该在PC上安装一个适於进行Windows程序设计的32位的C语言编译器和开发环境。如Microsoft Visual C++ 6.0

 

二:Windows环境

    1:Windows是32位抢占式多任务及多线程图形操作系统

    2:Windows运作机制的核心是一个称作「动态连结」的概念。Windows提供了应用程序丰富的可呼叫函数,大多数用于实现其使用者接口和在视频显示器上显示文字和图形。这些函数采用动态链接库(Dynamic Linking Library,DLL)的方式撰写。这些动态链接库是些具有.DLL或者有时是.EXE扩展名的档案,在Windows 中通常位于\WINDOWS\SYSTEM子目录中。Windows应用程序可使用的上千种函数呼叫。每个函数都有一个描述名称,例如CreateWindow.

    3:API的概念

    4:Windows编程的方式

          ①  经典的API编程方式加C方式

          ②  MFC等其他编程方式

5: 编程工具和MSDN

 

三: 第一个Windows程序

    #include <windows.h>

    int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

    {

        MessageBox(NULL, "Hello,Windows!", "HelloMsg",0);

        return 0 ;

     }

程序分析:

1:头文件

HELLOMSG.C以一个预处理指示开始,实际上在每个用C编写的Windows程序的开头都可看到:

#include <windows.h>

这些表头档案定义了Windows的所有资料型态、函数呼叫、资料结构,它们是Windows文件中的一个重要部分。

2:程序进入点

Windows程序的进入点是WinMain

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

①  呼叫约定

#define WINAPI __stdcall

该语句指定了一个呼叫约定,包括如何生产机器码以在堆栈中放置函数呼叫的参数。许多Windows函数呼叫宣告为WINAPI。

②  参数介绍

WinMain的第一个参数被称作「实例句柄」。在Windows程序设计中,句柄是一个应用程序用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该句柄唯一地标识该程序。

WinMain的第二个参数总是NULL。

WinMain的第三个参数是用於执行程序的命令行。

WinMain的第四个参数指出程序最初显示的方式。

3:MessageBox函数

        MessageBox函数用於显示短讯息。

        MessageBox的第一个参数通常是窗口代号,第二个参数是在讯息方块主体中显示的字串,第三个参数是出现在讯息方块标题列上的字串,第四个参数可以是在WINUSER.H中定义的一组以字首MB_开始的常数的组合。

4:编译,连接和执行

        Debug/Release等等的介绍。
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