首先是逻辑功能,这里先对游戏进行简化,将跳一跳分成三个部分,屏幕起点,力度判定,终点跳跃,转化为游戏需要引擎支撑,这里先只讨论规则部分。
对规则进行简化,玩家每次从当前方块跳到下一个方块,如果没有跳到下一个方块上则游戏结束。
如果跳到了方块上,但没有跳到方块的中心则获得1分;跳到方块中心时,若上一次的得分为1分或这是本局游戏的第一次跳跃则此次得分为2分,否则此次得分比上一次得分多两分(即连续跳到方块中心时,总得分将+2,+4,+6,+8…)。
现在给出一个人跳一跳的全过程,请你求出他本局游戏的得分(按照题目描述的规则)。
输入格式
输入包含多个数字,用空格分隔,每个数字都是1,2,0之一,1表示此次跳跃跳到了方块上但是没有跳到中心,2表示此次跳跃跳到了方块上并且跳到了方块中心,0表示此次跳跃没有跳到方块上(此时游戏结束)。
输出格式
输出一个整数,为本局游戏的得分
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int a=1,score=0,num=0;//a存储输入数据,score为最终得分,num为连跳方块中心次数
while(~scanf("%d",&a)&&a!=0)//数据输入还没完成且a!=0
if(a==1){//如果a=