Android中的Touch事件

   Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件。

   一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP结束。

   简单的情况下,我们只需要在onTouchEvent()中写个switch case语句,处理各种事件(Touch Down、Touch Move、Touch Up等),但是比较复杂的动作就需要更多的处理了。

   ViewGroup作为一个parent是可以截获传向它的child的touch事件的。

   如果一个ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,说明Touch事件被截获,子View不再接收到Touch事件,而是转向本ViewGroup的onTouchEvent()方法处理。从Down开始,之后的Move,Up都会在onTouchEvent()方法中处理。

   先前还在处理touch event的child view将会接收到一个ACTION_CANCEL。

   如果onInterceptTouchEvent返回false,则事件会交给child view处理。


   Android中提供了ViewGroup、View、Activity三个层次的Touch事件处理。

   处理过程是按照Touch事件从上倒下传递,再按照是否消费的返回值,从下到上返回,即如果View的onTouchEvent返回false,将会向上传给他的parent的ViewGroup,如果ViewGroup不处理,将会一直向上返回到Activity。

  即隧道式向下分发,然后冒泡式向上处理。

   Activity的Touch事件分发

   Activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):

复制代码
    /**
     * Called to process touch screen events.  You can override this to
     * intercept all touch screen events before they are dispatched to the
     * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
     * that should be handled normally.
     *
     * @param ev The touch screen event.
     *
     * @return boolean Return true if this event was consumed.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
复制代码
   处理屏幕触摸事件,你可以复写这个方法来解惑所有的触摸屏幕事件,是在它们分发到窗口之前截获。

   对于要正常处理的触摸屏幕事件,要确认调用这个实现。

   返回值为true的时候,表明这个事件被消费。

Activity的onTouchEvent(MotionEvent event):

复制代码
    /**
     * Called when a touch screen event was not handled by any of the views
     * under it.  This is most useful to process touch events that happen
     * outside of your window bounds, where there is no view to receive it.
     *
     * @param event The touch screen event being processed.
     *
     * @return Return true if you have consumed the event, false if you haven't.
     * The default implementation always returns false.
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
    }
复制代码
   如果一个屏幕触摸事件没有被这个Activity下的任何View所处理,Activity的onTouchEvent将会调用。

   这对于处理window边界之外的Touch事件非常有用,因为通常是没有View会接收到它们的。

   返回值为true表明你已经消费了这个事件,false则表示没有消费,默认实现中返回false。


   View的Touch事件

   View的dispatchTouchEvent(MotionEvent event):

   将touch屏幕的事件向下传递到目标view,或者传递到本view,如果他就是目标view。

   如果事件被这个view处理,则返回true,否则返回false。


   View的onTouchEvent

   onTouchEvent(MotionEvent event):

 /**
     * Implement this method to handle touch screen motion events.
     *
     * @param event The motion event.
     * @return True if the event was handled, false otherwise.
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int viewFlags = mViewFlags;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }

        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true);
                       }

                        if (!mHasPerformedLongPress) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true);
                        checkForLongClick(0);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    final int x = (int) event.getX();
                    final int y = (int) event.getY();

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();

                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }

        return false;
    }
   实现这个方法来处理touch屏幕的事件。

   如果这个事件被处理了,就返回true。

ViewGroup的Touch事件

  因为ViewGroup是View的子类,所以它覆写方法时会加上Override注解,如果没有覆写,则沿用父类实现,如onTouchEvent()。

  dispatchTouchEvent (MotionEvent ev): 

ViewGroup --> dispatchTouchEvent

 

  将Touch事件向下传递到目标View,因为自身也是View,所以目标View如果是自己,则传递给自己。

  返回true,如果这个事件是被本View所处理。

 

  onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)

  ViewGroup中比较特殊的一个方法。默认实现如下:

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return false;
    }

 

  这个方法注释很长:

ViewGroup onInterceptTouchEvent

 

  实现这个方法可以截获所有的Touch事件。这样你就可以控制向child分发的Touch事件。

  一般实现这个方法,需要同时实现View.onTouchEvent(MotionEvent)方法。

  事件是按照如下的顺序被接收的:

  1.首先在onInterceptTouchEvent()中接收到Down事件。

  2.Down事件将会:要么给这个ViewGroup的一个child view处理,要么是这个ViewGroup自己的onTouchEvent()处理。

  处理意味着你应该在onTouchEvent()的实现中返回true,这样你就可以继续看到这个gesture的其他部分,如果返回false,将会返回寻找一个parent view去处理它。

  如果在onTouchEvent()中返回true,你将不会再在onInterceptTouchEvent()再收到接下来的事件,所有的Touch处理必须放在onTouchEvent()中正常处理。

  3.如果你在onInterceptTouchEvent()中返回false,接下来的每一个事件都会先传到onInterceptTouchEvent(),之后传递到目标view的onTouchEvent()中。

  4.如果你在onInterceptTouchEvent()中返回true,将不会再接收到手势中的其他事件,当前的目标view将会接收到同一个事件,但是动作是 ACTION_CANCEL。其他所有的事件将会被直接传递到onTouchEvent()中,并且不再在onInterceptTouchEvent()中出现。

  

  onInterceptTouchEvent()的返回值:true将会从子view中偷取运动事件,把它们分配到这个ViewGroup的onTouchEvent()中,当前目标view将会接收到取消动作,并且接下来的动作都不会再经过onInterceptTouchEvent()。

  ViewGroup的onTouchEvent()是采用父类View的默认实现,有需要的话可以覆写。
 

Click事件处理

  Click事件:View的短按和长按都是注册监听器的(setListener):

  onClick是在ACTION_UP之后执行的。

  onLongClick则是按下到一定时间之后执行的,这个时间是ViewConfiguration中的:

  private static final int TAP_TIMEOUT = 180; //180毫秒

  这里需要注意onLongClick的返回值,如果是false,则onLongClick之后,手指抬起,ACTION_UP之后还是回执行到onClick;但是如果onLongClick返回true,则不会再调用onClick。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值