Android不同层次的触摸事件监听
APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。
Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件
View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup
Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)
Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。
注意事项 :
1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。
2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。
3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),
event.getEventTime(),
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
event.getX(),
event.getY(), 0);
super.dispatchTouchEvent(e);
} else {
super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发
}
4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:
mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {
slideReturnFlag = true;
}}
5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
if (stateMotion == CurrentMotio