BOM AND DOM

1、BOM

在这里插入图片描述

window为BOM的顶级对象,其顶级对象下的document和evet在
HTML中经常用到

window对象常用的属性和方法:

三个弹出框:
alert("内容")  :弹出框
confirm(“提示信息”)  :确认框   确定返回ture,取消返回false
prompt(“提示信息”,“默认值”):输入框 返回数值为字符串
两个定时器:
setInterval(执行任务,间隔时间): 连续执行定时器
clearInterval()为取消定时器

setTimeout(执行任务,间隔时间):用法同上只执行一次
clearTimeout()取消定时器
案例:延迟关闭
<style>
#box{width:200px;height:200px;
     backgroundColor: red}

</style>
<body>
<input type="text" value="开始" id="begin">
<input type="text value="结束" id=“end”>
<div id="box"></div>
</body>
<script>
var a=document.getElementById("box");
var b=document.getElementById("begin");
var c=document.getElementById("end");
var t=null;//注意全局变量定时器的作用域;
b.onclick=function(){
t=setTimeout((funtion){
a.style.display="none";
},3000)};
c.onclick=function(){
clearTimeout(t)}

</script>

几种重要选择器

getElementById():返回对有指定id的第一个对象的引用
getElementsByName():返回带有指定名称的对象集合。
getElemntsByTagName():返回带有指定标签名的对象集合
getElementsByClassName():通过类名返回
querySelector() 通过选择器

DOM

文档对象模型:

在这里插入图片描述
根据层次关系访问节点:(包括文本和元素)


parentNode:返回节点的父节点
childNodes:返回子节点集合,数组名[i]访问子节点
firstChild:返回节点的第一个子节点,最普遍的用法是访问该元素的文本节点
lastChild:返回节点的最后一个子节点
nextSibling:下个节点
previousSibling  :上一个节点

根据层级关系访问元素节点

firstElementChild:获取第一个给元素节点
lastElementChild:获取最后一个元素节点
nextElementSibling: 下一个元素节点
previousElementSibling:上一个元素节点

判断节点类型
nodeType:
eg:
<p id="_p">123<p>;
var p=document.getElementById("_p");
//元素类型
document.write(p.nodeType)  //值为1;
//文本类型
document.write(p.firstChild.nodeType)//值为3
//属性节点
document.wrtie(p.getAttributeNode("id").nodeType)// 2

节点的操作

创建节点:  先创建在链接
var  op=document.creatElement("op")
op.innerHTML="床前明月光";
链接:document.body.appendChild(op);
var oop=document.creatElement("oop");
链接:document.body.appendChild(oop);

删除节点

节点.remove(无参)   直接删除  以后这个用的跟多一些
eg:list.lastElement.remove()
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值