时钟案例
分两步进行的。
第一步: 要得到现在的 时 分 秒
比如现在是 9点整,时针指向 9 是没错的
但是如果现在是 9点半 时针应该指向的是9到10之间 才对
所以,我们不但要得到现在的小时 ,还要得到已经过去了多少分
ms = date.getMilliseconds(); // 现在的毫秒数
s = date.getSeconds() + ms / 1000; // 得到秒 1.3 s
m = date.getMinutes() + s / 60; // 得到的是分数 45.6分钟
h = date.getHours() % 12 + m / 60 ;
秒针 一圈 360 ° 一共有 60 秒 每秒 6 °
分针 一圈 360 一圈走 60次 每次 6° 每分钟 6°
时针 一圈 360 一共 12 个 每个小时走30°
完整代码:
1 <script>
2 var hour = document.getElementById("hour");
3 var minute = document.getElementById("minute");
4 var second = document.getElementById("second");
5 // 开始定时器
6 var s = 0,m = 0, h = 0, ms = 0;
7 setInterval(function() {
8 // 内容就可以了
9 var date = new Date(); // 得到最新的时间
10 ms = date.getMilliseconds(); // 现在的毫秒数
11 s = date.getSeconds() + ms / 1000; // 得到秒 1.3 s
12 m = date.getMinutes() + s / 60; // 得到的是分数 45.6分钟
13 h = date.getHours() % 12 + m / 60 ;
14 // console.log(h);
15 // 旋转角度
16 // 一圈 360 ° 一共有 60 秒 每秒 6 ° 现在是 s秒
17 second.style.WebkitTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";
18 // 变化 旋转 deg 度
19 minute.style.WebkitTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";
20 hour.style.WebkitTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";
21 second.style.MozTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";
22 // 变化 旋转 deg 度
23 minute.style.MozTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";
24 hour.style.MozTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";
25
26 },30);
27 </script>
按钮不可用
button 不可以用 –属性 disabled
btn.disabled = “disabled” || btn.disabled = true;
即按钮变成灰色的。
注意:
1. 因为 button是个双标签 所以要更改他的值, 使用 innerHTML 的,不是value。
2. 关闭定时器 clearInterval(定时器名称); 定时器不再进行
this
this 指向的是 事件的调用者 ,或者是函数的使用者。
var btn.onclick = function() { this}
一般情况下,我们喜欢 var that = this;
var that = this; // 把 btn 对象给that var _this = this;
定时器之setTimeout()
setTimeout(“函数”, 时间 )
setInterval(fn,5000); 每隔 5秒钟,就去执行函数fn一次
setTimeout(fn,5000); 5秒钟之后,去执行 fn 函数, 只执行一次
深层次的看待定时器区别
setInterval是排队执行的
假如 间隔时间是1秒, 而执行的程序的时间是2秒 上次还没执行完的代码会排队, 上一次执行完下一次的就立即执行, 这样实际执行的间隔时间为2秒
setTimeout延迟时间为1秒执行, 要执行的代码需要2秒来执行,那这段代码上一次与下一次的执行时间为3秒.
5秒钟自动跳转页面
JS 页面跳转: window.location.href = ”http://www.itcast.cn” ;
BOM
函数自己调用自己的过程 我们称之为 : 递归调用
但是这样用,一定要加一个退出 if 的条件,不然成为死循环了。
目的就是为了,模拟使用 settimeout 来实现setinterval 的效果。
<script>
var demo = document.getElementById("demo");
var count = 5;
var speed = 1000;
setTimeout(goIndexPage,speed); // 1秒钟之后去执行 goIndexPage这个函数
function goIndexPage() {
demo.innerHTML = "<a href='http://www.baidu.com'>本页面将在第"+count+"秒钟之后跳转页面</a>";
count--;
if(count <= 0)
{
// 如果 count 小于 0 就到了时间了 我们应该跳转页面
window.location.href = "http://www.baidu.com";
}
else
{
setTimeout(goIndexPage,speed); // 递归调用--自己调用自己
}
}
</script>
arguments 对象
function fn(a,b,c) { console.log(a+b+c); alert(arguments.length;)}
fn(1,3,4,6);
arguments.length;
返回的是 实参的个数。
但是这个对象有讲究,他只在正在使用的函数内使用。
arguments.callee;
返回的是正在执行的函数。 也是在函数体内使用。 在使用函数递归调用时推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
function fn() { console.log(arguments.callee); }
这个callee 就是 : function fn() { console.log(arguments.callee); }
运算符
一元操作符 ++, – + - +5 -6
逻辑操作符 ! && ||
基本运算符 +, -, *, /, %
关系操作符 >, <, >=, <=, ===, ==, !=, !==
= 赋值 == 判断 === 全等
条件操作符 (三元运算符) ? :
赋值运算符 +=, -=, *=, /=, %=
a+=5 a= a + 5
逗号运算符 , var a=0,b=0;
运算符顺序
1 ()
2 !、-、++、– (-10) 负号 正号
3 *、/、%
4 +、- 10-5
5 <、<=、<、>=
6 ==、!=、===、!==、
7 &&
8 ||
9 ? :
10 =、+=、-=、*=、/=、%= 赋值
几个面试题
a&&b 结果是什么?
如果a 为假 ,则返回 a
如果a 为真 ,则返回 b
var aa = 0&&1;
alert(aa) // 0
var bb = 1&&0;
alert(bb); //0
var cc = 1&&10;
alert(cc); // 10
a||b 结果是什么?
如果 a 为假 则返回b
如果 a 为真 则返回a
console.log(0||1); 1
console.log(1||0); 1
console.log(1||5); 1
console.log(5||1); 5var a = 1 && 2 && 3;
console.log(a); 3
var b = 0 && 1 && 2;
console.log(b); 0
var c = 1 && 0 && 2;
console.log(c); 0
字符串对象常用方法
我们工作中经常进行字符串操作。
转换为字符串
1.2+ “” = “2” 2+”ab” = “2ab”
2. String() 转换为字符串
3. toString(基数) ; 基数就是进制
var txt = 10;
txt.toString(2) 二进制 1010
获取字符位置方法
charAt
,获取相应位置字符(参数: 字符位置)
charCodeAt
获取相应位置字符unicode编码(参数: 字符位置)
var txt = “abcedf”;
比如, txt.charAt(4);
索引号一定是从0开始 返回的结果是 d
我们根据我们输入的 位数 返回相应的 字符 。
unicode编码 是我们字符的字符的唯一表示 。
案例
小米滚动宣传窗口特效
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.xiaomi {
width: 512px;
height: 400px;
border: 1px solid #f00;
margin: 100px auto;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.xiaomi span {
position: absolute;
left: 0;
width: 100%;
height: 200px;
cursor: pointer;
}
.up {
top: 0;
}
.down {
bottom: 0;
}
#pic {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="xiaomi">
<img src="mi.png" alt="" id="pic"/>
<span class="up" id="picUp"></span>
<span class="down" id="picDown"></span>
</div>
</body>
</html>
<script>
function $(id) { return document.getElementById(id);}
var num = 0; // 控制图片的top值
var timer = null; // 定时器名称
$("picUp").onmouseover = function(){
// alert(11);
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
num -= 3;
num >= -1070 ? $("pic").style.top = num + "px" : clearInterval(timer);
},30);
}
$("picDown").onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
num++;
num < 0 ? $("pic").style.top = num + "px" : clearInterval(timer);
},30);
}
$("picUp").parentNode.onmouseout = function() {
clearInterval(timer);
}
</script>
时钟效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.clock {
width: 600px;
height: 600px;
margin:50px auto;
background: url(images/clock.jpg) no-repeat;
position: relative;
}
.clock div {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.h {
background: url(images/hour.png) no-repeat center center;
}
.m {
background: url(images/minute.png) no-repeat center center;
}
.s {
background: url(images/second.png) no-repeat center center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="clock">
<div class="h" id="hour"></div>
<div class="m" id="minute"></div>
<div class="s" id="second"></div>
</div>
</body>
</html>
<script>
var hour = document.getElementById("hour");
var minute = document.getElementById("minute");
var second = document.getElementById("second");
// 开始定时器
var s = 0,m = 0, h = 0, ms = 0;
setInterval(function() {
// 内容就可以了
var date = new Date(); // 得到最新的时间
ms = date.getMilliseconds(); // 现在的毫秒数
s = date.getSeconds() + ms / 1000; // 得到秒 1.3 s
m = date.getMinutes() + s / 60; // 得到的是分数 45.6分钟
h = date.getHours() % 12 + m / 60 ;
//console.log(h);
//旋转角度
// 一圈 360 ° 一共有 60 秒 每秒 6 ° 现在是 s秒
second.style.WebkitTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";
// 变化 旋转 deg 度
minute.style.WebkitTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";
hour.style.WebkitTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";
second.style.MozTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";
// 变化 旋转 deg 度
minute.style.MozTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";
hour.style.MozTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";
},100);
</script>