节流(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
防抖(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
<body>
<div>节流</div>
<script>
window.onload = function () {
window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //监听绑定事件
}
//节流函数
function throttleHandle (fn) {
let timer = null,
booleanVal = true; // 声明一个变量标志做判断
return function () {
if (!booleanVal) {
return
} //如果事件正在执行,那么就返回,将布尔值改为false
booleanVal = false;
//事件未执行,创建事件
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this,arguments);
booleanVal = true; //事件执行完将布尔值改回
},300)
}
}
//执行函数
function throttle() {
var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
console.log(scrollNum);
}
</script>
</body>
<body>
<button id="debounce">防抖</button>
<script>
window.onload = function () {
let obtn = document.getElementById('debounce'); //获取按钮
obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //监听绑定事件
}
//防抖函数
function debounceHandle (fn) {
let timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定时器
timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就开启定时器
fn.call(this,arguments);
},300)
}
}
//执行函数
function debounce() {
console.log('防抖');
}
</script>
</body>