js 节流和防抖

函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

之前一直用的underscore里面自带的_.debounce和_.throttle,仔细研究了一下

一般情况: 像输入框的input事件和监听浏览器的页面变化 window.onresize用防抖,节流用于按钮点击事件等,防抖就是频繁触发,最后一次结束后隔多久执行,节流就是第一个触发执行一次,时间范围内再触发不执行,过了时间再执行

  debounceSelf(fn, time) {
    let timeout = null
    return function () {
      if (timeout !== null) {
        clearTimeout(timeout)
      }
      timeout = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments)
      }, time)
    }
  },
  throttleSelf(fn, time) {
    let timeout = null
    let last
    return function () {
      let now = +new Date()
      if (last && now - last < time) {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments)
          last = now
        })
      } else {
        last = now
        fn.apply(this, arguments)
      }
    }
  }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值