函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
之前一直用的underscore里面自带的_.debounce和_.throttle,仔细研究了一下
一般情况: 像输入框的input事件和监听浏览器的页面变化 window.onresize用防抖,节流用于按钮点击事件等,防抖就是频繁触发,最后一次结束后隔多久执行,节流就是第一个触发执行一次,时间范围内再触发不执行,过了时间再执行
debounceSelf(fn, time) {
let timeout = null
return function () {
if (timeout !== null) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, time)
}
},
throttleSelf(fn, time) {
let timeout = null
let last
return function () {
let now = +new Date()
if (last && now - last < time) {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
last = now
})
} else {
last = now
fn.apply(this, arguments)
}
}
}