C_C+++常用算法整理(先放在这儿,以后总结)
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#include "stdlib.h" #include "time.h" #include <iostream> using namespace std; typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; typedef struct Node *LinkList; // //注意:凡是更改链表数据的地方都要用指针。 // void CreateListHead(LinkList *L, int n) //创建链表,头插法 { LinkList p; int i; srand(time( NULL)); *L=(LinkList)malloc( sizeof(Node)); (*L)->data=n; (*L)->next= NULL; for (i= 0;i<n;i++) { p=(LinkList)malloc( sizeof(Node)); p->data=rand()% 100+ 1; p->next=(*L)->next; (*L)->next=p; } } void CreateListTail(LinkList *L, int n) //创建链表,尾插法,利用一个动态指针。 { LinkList p,q; int i; srand(time( NULL)); *L=(LinkList)malloc( sizeof(Node)); (*L)->data=n; p=*L; for(i= 0;i<n;i++) { q=(LinkList)malloc( sizeof(Node)); q->data=rand()% 100+ 1; p->next=q; p=q; } p->next= NULL; //记住喽要置空 } void ClearList(LinkList *L) //删除链表 { LinkList p,q; p=(*L)->next; while (p) { q=p->next; free(p); p=q; } (*L)->next= NULL; } bool GetElem(LinkList L, int i, int *e) //从链表中查找一个元素,利用e返回 { int j; LinkList p; p=L->next; j= 1; while (p&&j<i) { p=p->next; ++j; } if (!p||j>i) { return false; } *e=p->data; return true; } bool ListInsert(LinkList *L, int i, int e) //在位置i处插入元素 { int j; LinkList p,q; p=*L; j= 1; while(p&&j<i) { p=p->next; ++j; } if (!p||j>i) { return false; } q=(LinkList)malloc( sizeof(Node)); q->data=e; q->next=p->next; p->next=q; return true; } bool ListDelete(LinkList *L, int i) //删除一个元素 { int j= 1; LinkList p,q; p=(*L); while(p&&j<i) { p=p->next; ++j; } if (!(p->next)) { return false; } q=p->next; p->next=q->next; free(q); return true; } typedef struct StackNode { int data; StackNode* next; }StackNode,*LinkStackPtr; typedef struct LinkStack { LinkStackPtr top; int count; }LinkStack; void InitStack(LinkStack* S) { // LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); // s->data=0; // s->next=NULL; // S->top=s; // S->count=0; S->top= NULL; S->count= 0; } bool Push(LinkStack* S, int e) { LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc( sizeof(StackNode)); s->data=e; s->next=S->top; S->top=s; S->count++; return true; } bool Pop(LinkStack* S, int *e) { LinkStackPtr p; if (S->count== 0) { return false; } *e=S->top->data; p=S->top; S->top=S->top->next; free(p); S->count--; return true; } //迭代 斐波那契 int Fbi( int i) { if (i< 2) { return i== 0 ? 0: 1; } return Fbi(i- 1)+Fbi(i- 2); } //循环队列 typedef int QElemType; //前端删除,后端插入 typedef struct{ QElemType data[ 100]; int front; int rear; }SqQueue; BOOL InitQueue(SqQueue* Q) { Q->rear= 0; Q->front= 0; return TRUE; } int QueueLength(SqQueue Q) { return (Q.rear-Q.front+ 100)% 100; } BOOL EnQueue(SqQueue* Q,QElemType e) { if ((Q->rear+ 1)% 100==Q->front) //队列满判断 { return FALSE; } Q->data[Q->rear]=e; Q->rear=(Q->rear+ 1)% 100; //移到下一位置 return TRUE; } BOOL DeQueue(SqQueue* Q,QElemType *e) { if (Q->front==Q->rear) //队列空判断 { return FALSE; } *e=Q->data[Q->front]; Q->front=(Q->front+ 1)% 100; return TRUE; } // KMP模式匹配算法 void get_next(string T, int * next) //返回字串T的next数组 { int i,j; i= 1;j= 0; next[ 1]= 0; while (i<T[ 0]) { if (j==0||T[i]==T[j]) //T[i]表示后缀的单个字符,T[j]表示前缀的单个字符 { ++i; ++j; next[i]=j; } else { j=next[j]; //若字符不同则j值回溯 } } } int Index_KMP(string S,string T, int pos) //返回子串在pos个字符之后的位置,不存在返回0 { int i=pos; //i用于主串S当前位置下标值,若pos不为1,则从pos位置开始匹配 int j= 1; //j用于子串T中当前位置下标值 int next[ 255]; //定义以next数组 get_next(T,next); //对串T做分析,得到next数组 while (i<=S[ 0]&&j<=T[ 0]) //若i小于S的长度且j小于T的长度时,循环继续 { if (j==0||S[i]==T[j]) //两字母相等则继续,与朴素法增加了j=0的判断 { ++i; ++j; } else j=next[j]; //j退回合适的位置,i值不变 } if (j>T[ 0]) { return i-T[ 0]; } else return 0; } //二叉树 //二叉树二叉链表节点结构定义 typedef struct BiTNode { int data; int bf; struct BiTNode *lchild,*rchild; //左右孩子指针 }BiTNode,*BitTree; void PreOrderTraverse(BitTree T) //前序遍历递归算法 { if (T== NULL) { return; } printf( "%d",T->data); //可以更改为其他对节点操作 PreOrderTraverse(T->lchild); PreOrderTraverse(T->rchild); } void InOrderTraverse(BitTree T) //中序遍历 { if (T== NULL) { return; } InOrderTraverse(T->lchild); printf( "%d",T->data); InOrderTraverse(T->rchild); } void PostOrderTraverse(BitTree T) //后序遍历 { if (T= NULL) { return; } PostOrderTraverse(T->lchild); PostOrderTraverse(T->rchild); printf( "%d",T->data); } void CreateBitTree(BitTree* T) //生成一个二叉树 { int num; scanf( "%d",&num); if ( 99==num) //自己定义 { *T= NULL; } else { *T=(BitTree)malloc( sizeof(BiTNode)); if (!*T) { (*T)->data=num; CreateBitTree(&(*T)->lchild); CreateBitTree(&(*T)->rchild); } } } //二叉排序树查找 BOOL SearchBST(BitTree T, int key,BitTree f,BitTree*p) //f为T的双亲,初始调用值为NULL //指针p指向该数据结点 { if (!T) { *p=f; return FALSE; } else if (key==T->data) { *p=T; return TRUE; } else if (key<T->data) { return SearchBST(T->lchild,key,T,p); } else return SearchBST(T->rchild,key,T,p); } BOOL InsertBST(BitTree *T, int key) { BitTree p,s; if (!SearchBST(*T,key, NULL,&p)) { s=(BitTree)malloc( sizeof(BiTNode)); s->data=key; s->lchild=s->rchild= NULL; if (!p) { *T=s; } else if (key<p->data) { p->lchild; } else p->rchild=s; return TRUE; } return FALSE; } BOOL DeleteBST(BitTree* T, int key) //二叉排序树删除元素 { if (!*T) { return FALSE; } else { if (key==(*T)->data) { return Delete(T); //删除元素 } else if (key<(*T)->data) { return DeleteBST(&(*T)->lchild,key); } else return DeleteBST(&(*T)->rchild,key); } } BOOL Delete(BitTree*p) { BitTree q,s; if ((*p)->rchild== NULL) //右子树为空则只重连接左子树 { q=*p;*p=(*p)->lchild;free(q); } else if ((*p)->lchild== NULL) //重连右子树 { q=*p;*p=(*p)->rchild;free(q); } else //左右子树都不空 { q=*p;s=(*p)->lchild; //在左子树查找替代元素 while (s->rchild) //右子树不空,就对q赋值 { q=s;s=s->rchild; } (*p)->data=s->data; if (q!=*p) { q->rchild=s->lchild; } else q->lchild=s->lchild; free(s); } return TRUE; } void R_Rotate(BitTree* P) //二叉排序树右旋处理 { BitTree L; L=(*P)->lchild; //L指向P的左子树根节点 (*P)->lchild=L->rchild; //L的右子树挂接为P的左子树 L->rchild=(*P); //P成为L的右子树 *P=L; //重新设置新结点 } void L_Rotate(BitTree*P) //二叉排序树左旋处理 { BitTree R; R=(*P)->rchild; (*P)->rchild=R->lchild; R->lchild=(*P); *P=R; } //平衡二叉树 AVL #define LH + 1 #define EH 0 #define RH - 1 void LeftBalance(BitTree*T) //对以T所指结点为根的二叉排序树做左平衡旋转处理 { BitTree L,Lr; L=(*T)->lchild; switch (L->bf) { case LH: (*T)->bf=L->bf=EH; //新节点在T的左孩子的左子树上,简单右旋处理 R_Rotate(T); break; case RH: //新结点在T的左孩子的右子树上,要做双旋处理 Lr=L->rchild; switch(Lr->bf) { case LH:(*T)->bf=RH; L->bf=EH; break; case EH:(*T)->bf=L->bf=EH; break; case RH:(*T)->bf=EH; L->bf=LH; break; } Lr->bf=EH; L_Rotate(&(*T)->lchild); //对T的左子树做左旋平衡处理 R_Rotate(T); //对T做右旋平衡处理 break; } } void RightBalance(BitTree*T) { BitTree R,Rr; R=(*T)->rchild; switch (R->bf) { case LH: Rr=R->lchild; switch(Rr->bf) { case LH:(*T)->bf=RH; R->bf=EH; break; case EH:(*T)->bf=R->bf=EH; break; case RH:(*T)->bf=EH; R->bf=LH; break; } Rr->bf=EH; R_Rotate(&(*T)->rchild); L_Rotate(T); break; case RH: (*T)->bf=R->bf=EH; L_Rotate(T); break; } } BOOL InsertAVL(BitTree*T, int e,BOOL* taller) { if (!(*T)) { *T=(BitTree)malloc( sizeof(BiTNode)); (*T)->data=e; (*T)->lchild=(*T)->rchild= NULL; (*T)->bf=EH; *taller=TRUE; } else { if (e==(*T)->data) { *taller=FALSE; return FALSE; } if(e<(*T)->data) //应继续在T的左子树中进行搜索 { if (!InsertAVL(&(*T)->lchild,e,taller)) //未插入 { return FALSE; } if (*taller) //已经插入到T的左子树中且左子树长高 { switch((*T)->bf) { case LH: LeftBalance(T); *taller=FALSE; break; case EH: (*T)->bf=LH; *taller=TRUE; break; case RH: (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break; } } } else { if (!InsertAVL(&(*T)->rchild,e,taller)) //应该在T的右子树中查找 { return FALSE; } if (*taller) //已经插入到T的右子树且右子树长高 { switch((*T)->bf) { case LH: (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break; case EH: (*T)->bf=RH; *taller=TRUE; break; case RH: RightBalance(T); *taller=FALSE; break; } } } } return TRUE; } //平衡二叉树 AVL //有序查找 int Binary_Search( int *a, int n, int key) //折半(二分)查找法 用于有序表中 { int low,high,mid; low= 1; high=n; while (low<=high) { mid=(low+high)/ 2; //折半 if (key<a[mid]) { high=mid- 1; } else if (key>a[mid]) { low=mid+ 1; } else return mid; } return 0; } int Inerpolation_Search( int *a, int n, int key) //插值查找,二分法的一种改进 { int low,high,mid; //试用于数据分布比较均匀的数列,不适合数据分布极端不均的数据 low= 1; high=n; while(low<=high) { mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low); if (key<a[mid]) { high=mid- 1; } else if (key>a[mid]) { low=mid+ 1; } else return mid; } return 0; } int Fibonacci_Search( int * a , int n, int key) //斐波那契查找,不是很明白 //大数据时用会提高效率 F为斐波那契数组 { int low,high,mid,i,k; low= 1; high=n; k= 0; while(n>F[k]- 1) k++; for (i=n;i<F[k]- 1;i++) { a[i]=a[n]; } while (low<=high) { mid=low+F[k- 1]- 1; if (key<a[mid]) { high=mid- 1; k=k- 1; } else if (key>a[mid]) { low=mid+ 1; k=k- 2; } else { if (mid<=n) { return mid; } else return n; } } return 0; } // 有序查找 //以下为排序算法 #define MAXSIZE 10 typedef struct { int r[MAXSIZE+ 1]; //存储排序数组,r[0]用作哨兵 int length; //记录表长 }SqList; void swap(SqList*L, int i, int j) //交换函数,频繁用到 { int temp=L->r[i]; L->r[i]=L->r[j]; L->r[j]=temp; } void BubbleSort0(SqList*L) //简单的冒泡排序,简单的交换排序 { int i,j; for (i= 1;i<L->length;i++) { for (j=i+ 1;j<=L->length;j++) { if (L->r[i]>L->r[j]) { swap(L,i,j); } } } } void BubbleSort(SqList*L) //正宗的冒泡法,两两比较,反序交换 { int i,j; for (i= 1;i<L->length;i++) { for (j=L->length- 1;j>=i;j--) //从后面开始 { if (L->r[j]>L->r[j+ 1]) { swap(L,j,j+ 1); } } } } void BubbleSort2(SqList*L) //优化后的冒泡算法 { int i,j; BOOL flag=TRUE; //标记 for (i= 1;i<L->length&&flag;i++) //如果flag为true,说明有数据交换,为false说明无数据交换,可停止循环了 { flag=FALSE; for (j=L->length- 1;j>=i;j--) { if (L->r[j]>L->r[j+ 1]) { swap(L,j,j+ 1); flag=TRUE; //有数据交换,则值为真。 } } if (!flag) { return; } } } void SelectSort(SqList*L) //简单的选择排序,依次比较将最小的,然后与第一个位置交换 { int i,j,min; for (i= 1;i<L->length;i++) { min=i; for (j=i+ 1;j<=L->length;j++) { if (L->r[min]>L->r[j]) { min=j; } } if (i!=min) { swap(L,i,min); } } } void InsertSort(SqList*L) //直接插入排序,将一个记录插入到已经排好序的有序表中,得到一个新的、记录数增1的有序表 { int i,j; for (i= 2;i<=L->length;i++) //i从2开始就是假设1处为已经排好的值,其他值就是插入到它左侧还是右侧的问题 { if (L->r[i]<L->r[i- 1]) // { L->r[ 0]=L->r[i]; //设置哨兵 for (j=i- 1;L->r[j]>L->r[ 0] && j >= 0;j--) { L->r[j+ 1]=L->r[j]; } L->r[j+ 1]=L->r[ 0]; } } } void ShellSort(SqList*L) //希尔排序 { int i,j; int increment=L->length; do { increment=increment/ 3+ 1; //增量序列,每次距离减小 for (i=increment+ 1;i<=L->length;i++) { if (L->r[i]<L->r[i-increment]) { L->r[ 0]=L->r[i]; for (j=i-increment;j> 0&&L->r[ 0]<L->r[j];j-=increment) { L->r[j+increment]=L->r[j]; //记录后移,查找插入位置 } L->r[j+increment]=L->r[ 0]; //插入 } } } while (increment> 1); } //堆排序,适用于完全二叉树,元素个数为2的n次方+1 void HeapSort(SqList *L) { int i; for (i=L->length/ 2;i> 0;i--) //将原始序列转为堆序列,为什么是length/2,?因为根据完全二叉树的性质,每个双亲访问其子孩子可完全遍历整棵树 { HeapAdjust(L,i,L->length); } for (i=L->length;i> 1;i--) //将堆顶元素与最末元素交换,继续调整序列为堆序列 { swap(L, 1,i); HeapAdjust(L, 1,i- 1); } } //最终L为有序序列 void HeapAdjust(SqList*L, int s, int m) { int temp,j; temp=L->r[s]; for (j= 2*s;j<=m;j*= 2) { if (j<m&&L->r[j]<L->r[j+ 1]) { ++j; } if (temp>=L->r[j]) { break; } L->r[s]=L->r[j]; s=j; } L->r[s]=temp; //插入 } //归并排序,占用内存较多 void MergeSort(SqList*L) { MSort(L->r,L->r, 1,L->length); } void MSort( int SR[], int TR1[], int s, int t) { int m; int TR2[MAXSIZE+ 1]; if (s==t) { TR1[s]=SR[s]; } else { m=(s+t)/ 2; //将SR[s……t]平分为SR[s……m]和ST[m+1……t] MSort(SR,TR2,s,m); //递归将SR[s……m]归并为有序的TR2[s……m] MSort(SR,TR2,m+ 1,t); //递归将SR[m+1……t]归并为有序TR2[m+1……t] merge(TR2,TR1,s,m,t); //将TR2[s……m]和TR2[m+1……t]归并到TR1[s……t] } } void Merge( int SR[], int TR[], int i, int m, int n) //将有序的SR[s……m]和ST[m+1……t]归并为有序的TR[i……n] { int j,k,l; for (j=m+ 1,k=i;i<=m&&j<=n;k++) //将SR中记录由小到大归并乳TR { if (SR[i]<SR[j]) { TR[k]=SR[i++]; } else TR[k]=SR[j++]; } if(i<=m) //将剩余的SR[i……m]复制到TR { for (l= 0;l<=m-i;l++) { TR[k+l]=SR[i+ 1]; } } if (j<=n) //将剩余的SR[j……n]复制到TR { for (l= 0;l<=n-j;l++) { TR[k+l]=SR[j+ 1]; } } } void MergeSort2(SqList* L) //不用递归的归并排序 { int* TR=( int*)malloc(L->length* sizeof( int)); //申请额外空间 int k= 1; while (k<L->length) { MergePass(L->r,TR,k,L->length); k= 2*k; MergePass(TR,L->r,k,L->length); k= 2*k; } } void MergePass( int SR[], int TR[], int s, int n) //将SR中相邻长度为s的子序列两两归并到TR[] { int i= 1; int j; while (i<=n- 2*s+ 1) { Merge(SR,TR,i,i+s- 1,i+ 2*s- 1); i=i+ 2*s; } if (i<n-s+ 1) { Merge(SR,TR,i,i+s- 1,n); } else for (j=i;j<=n;j++) { TR[j]=SR[j]; } } //快速排序 void QuickSort(SqList*L) { QSort(L, 1,L->length); } void QSort(SqList*L, int low, int high) //对顺序表L中的子序列L->r[low...high]做快速排序 { int pivot; if (low<high) { pivot=Partition(L,low,high); //将L->r[low...high]一分为二,算出枢轴值pivot QSort(L,low,pivot- 1); //对低子表递归排序 QSort(L,pivot+ 1,high); //对高子表递归排序 } } //partition作用就是选取序列当中的一个关键字,想尽办法将其放到一个位置,使得它左边的值都比它小,右边都比它大,这样的关键字称为枢轴 int Partition(SqList*L, int low, int high) { int pivotKey; //优化选取枢轴值 三值取中 开始 // int m=low+(high-low)/2; // if (L->r[low]>L->r[high]) // { // swap(L,low,high); // } // if (L->r[m]>L->r[high]) // { // swap(L,high,m); // } // if (L->r[m]>L->r[low]) // { // swap(L,m,low); // } //此时L->r[low]已经为整个序列左中右三个关键字的中间值 //优化选取枢轴值 三值取中 结束 pivotKey=L->r[low]; //用子表的第一个记录做枢轴记录 while (low<high) //从表的两端交替向中间扫描 { while (low<high&&L->r[high]>=pivotKey) { high--; } swap(L,low,high); //将比枢轴记录小的记录交换到低端 while (low<high&&L->r[low]<=pivotKey) { low++; } swap(L,low,high); //将比枢轴记录大的记录交换到高端 } return low; //返回枢轴所在位置 } int Partition1(SqList*L, int low, int high) //优化不必要的交换 { int pivotkey; pivotkey=L->r[low]; L->r[ 0]=pivotkey; //将枢轴值备份到L->r[0] while (low<high) { while(low<high&&L->r[high]>=pivotkey) high--; L->r[low]=L->r[high]; //采用替换而不是交换的方式进行操作 while(low<high&&L->r[low]<=pivotkey) low++; L->r[high]=L->r[low]; //采用替换而不是交换的方式进行操作 } L->r[low]=L->r[ 0]; //将枢轴值替换为L->r[low] return low; } //优化小数组时的排序方案,小数组排序直接插入式简单排序中性能最好的 #define MAX_LENGTH_INSERT_SORT 7 void QSort(SqList&L, int low, int high) { int pivot; if ((high-low)>MAX_LENGTH_INSERT_SORT) { pivot=Partition(&L,low,high); QSort(&L,low,pivot- 1); QSort(&L,pivot+ 1,high); } else InsertSort(&L); } //优化递归操作,用到了以上的优化内容,可以说是总的优化 void QSort1(SqList*L, int low, int high) { int pivot; if ((high-low)>MAX_LENGTH_INSERT_SORT) { while(low<high) { pivot=Partition1(L,low,high); QSort1(L,low,pivot- 1); low=pivot+ 1; } } else InsertSort(L); } //图 //图的存储结构 //邻接矩阵 用两个数组来表示图,一维数组存储顶点信息,二维数组存储边或弧的信息 typedef char VertexType; typedef int EdgeType; #define MAXVEX 100 //最大定点数 #define INFINITY 65535 //用65535表示无穷 typedef struct { VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表 EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵 NXN int numVertexes,numEdges; //图中当前的顶点数和边数 }MGraph; void CreateMGraph(MGraph*G) //无向图 { int i,j,k,w; printf( "输入顶点数和边数\n"); scanf( "%d,%d",&G->numVertexes,&G->numEdges); for (i= 0;i<G->numVertexes;i++) //建立顶点表 { scanf(&G->vexs[i]); } for (i= 0;i<G->numVertexes;i++) //邻接矩阵初始化 { for (j= 0;j<G->numVertexes;j++) { G->arc[i][j]=INFINITY; } } for(k= 0;k<G->numEdges;k++) { printf( "输入边(Vi,Vj)的小标i,下标j和权w:\n"); //w非1时,就可认为是网 scanf( "%d,%d,%d",&i,&j,&w); G->arc[i][j]=w; G->arc[j][i]=G->arc[i][j]; //无向图,矩阵对称,对于有向图此句可省去 } } //邻接表 typedef struct EdgeNode //边表结点 { int adjvex; //邻接点域,存储该顶点对应的下标 EdgeType weight; //存储权值,对于非网图不需要 struct EdgeNode* next; //指向下一个邻接点 }EdgeNode; typedef struct VertexNode //顶点表结点 { VertexNode data; //顶点域,存储顶点信息 EdgeNode* firstedge; //边表头指针 }VertexNode,AdjList[MAXVEX]; typedef struct { AdjList adjList; int numVertexes,numEdges; //图中当前顶点数和边数 }GraphAdjList; void CreateALGraph(GraphAdjList* G) //无向图邻接表的创建 { int i,j,k; EdgeNode* e; printf( "输入顶点数和边数:\n"); scanf( "%d,%d",&G->numVertexes,&G->numEdges); for (i= 0;i<G->numVertexes;i++) //输入顶点信息 { scanf(&G->adjList[i].data); G->adjList[i].firstedge= NULL; } for (k= 0;k<G->numEdges;k++) { printf( "输入边(Vi,Vj)上的顶点序号:\n"); scanf( "%d,%d",&i,&j); e=(EdgeNode*)malloc( sizeof(EdgeNode)); //i要指向j e->adjvex=j; e->next=G->adjList[i].firstedge; G->adjList[i].firstedge=e; e=(EdgeNode*)malloc( sizeof(EdgeNode)); //j要指向i e->adjvex=i; e->next=G->adjList[j].firstedge; G->adjList[j].firstedge=e; } } //邻接矩阵的深度优先递归算法 bool visisted[MAX]; void DFS(MGraph G, int i) { int j; visisted[i]= true; printf( "%c",G.vexs[i]); //打印顶点也可以做其他操作 for (j= 0;j<G.numVertexes;j++) { if (G.arc[i][j]== 1&&!visisted[j]) { DFS(G,j); //对未访问的邻接顶点递归调用 } } } //邻接矩阵的深度遍历操作 void DFSTraverse(MGraph G) { int i; for (i= 0;i<G.numVertexes;i++) //初始所有顶点都是未访问过的状态 { visisted[i]= false; } for (i= 0;i<G.numVertexes;i++) //对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次 { if (!visisted[i]) { DFS(G,i); } } } //邻接表的深度优先递归算法 void DFS(GraphAdjList GL, int i) { EdgeNode *p; visisted[i]= true; printf( "%c",GL.adjList[i].data); p=GL.adjList[i].firstedge; while (p) { if (!visisted[p->adjvex]) { DFS(GL,p->adjvex); } p=p->next; } } //邻接表的深度遍历操作 void DFSTraverse(GraphAdjList GL) { int i; for (i= 0;i<GL.numVertexes;i++) { visisted[i]= false; } for (i= 0;i<GL.numVertexes;i++) { if (!visisted[i]) { DFS(GL,i); } } } //邻接矩阵的广度遍历算法 void BFSTraverse(MGraph G) { int i,j; SqQueue Q; for(i= 0;i<G.numVertexes;i++) visisted[i]= false; InitQueue(&Q); //初始化辅助用队列 for (i= 0;i<G.numVertexes;i++) //对每一个顶点做循环 { if (!visisted[i]) { visisted[i]= true; //设置当前点访问过 printf( "%c",G.vexs[i]); EnQueue(&Q,i); //将次顶点入队列 while(!QueueLength(Q)> 0) //若当前队列不为空 { DeQueue(&Q,&i); //将队列中元素出队列赋给i for (j= 0;j<G.numVertexes;j++) { if (G.arc[i][j]== 1&&!visisted[j]) //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过 { visisted[j]= true; printf( "%c",G.vexs[j]); EnQueue(&Q,j); } } } } } } //邻接表的广度遍历算法 void BFSTraverse(GraphAdjList GL) { int i; EdgeNode* p; SqQueue Q; for (i= 0;i<GL.numVertexes;i++) { visisted[i]= false; } InitQueue(&Q); for (i= 0;i<GL.numVertexes;i++) { if (!visisted[i]) { visisted[i]= true; printf( "%c",GL.adjList[i].data); EnQueue(&Q,I); while(QueueLength(Q)> 0) { DeQueue(&Q,&i); p=GL.adjList[i].firstedge; while(p) { if (!visisted[p->adjvex]) { visisted[p->adjvex]= true; printf( "%c",GL.adjList[p->adjvex].data); EnQueue(&Q,p->adjvex); } p=p->next; } } } } } //最小生成树 普里姆算法(Prim) 查找遍历每个顶点的最短路径 邻接矩阵 void MiniSpanTree_Prim(MGraph G) { int min,i,j,k; int adjvex[MAXVEX]; //保存相关顶点下标 int lowcost[MAXVEX]; //保存相关顶点间边的权值 lowcost[ 0]= 0; //初始化第一个权值为0 adjvex[ 0]= 0; //初始化第一个顶点下标为0 for (i= 1;i<G.numVertexes;i++) //循环除下标为0外的全部顶点 { lowcost[i]=G.arc[ 0][i]; //将V0顶点与之有边的权值存入数组 adjvex[i]= 0; //初始化都为v0的下标 } for (i= 1;i<G.numVertexes;i++) { min=INFINITY; //初始化最小权值 j= 1;k= 0; while(j<G.numVertexes) //循环全部顶点 { if (lowcost[j]!= 0&&lowcost[j]<min) ///如果权值不为0且小于min,则让当前权值成为最小值 { min=lowcost[j]; k=j; //将当前下标最小值下标存入k } j++; } printf( "(%d,%d)",adjvex[k],k); //打印当前顶点边中权值最小边 lowcost[k]= 0; //将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务,不再参与比较 for (j= 1;j<G.numVertexes;j++) //循环所欲顶点 { if (lowcost[j]!= 0&&G.arc[k][j]<lowcost[j]) { //若下标为k的顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 lowcost[j]=G.arc[k][j]; //将较小的权值存入lowcost adjvex[j]=k; //将下标为k的顶点存入adjvex } } } } //Kruskal最小生成树 typedef struct{ int begin; int end; int weight; }Edge; #define MAXEDGE 65535 void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G) { int i,n,m; Edge edges[MAXEDGE]; int parent[MAXVEX]; for (i= 0;i<G.numVertexes;i++) { parent[i]= 0; } for (i= 0;i<G.numEdges;i++) { n=find(parent,edges[i].begin); m=find(parent,edges[i].begin); if (n!=m) { parent[n]=m; printf( "(%d,%d) %d",edges[i].begin,edges[i].end,edges[i].weight); } } } int Find( int *parent, int f) { while(parent[f]> 0) f=parent[f]; return f; } //对于边数少的图用克鲁斯卡尔算法,对稠密图用普利姆算法 //最短路径 迪杰斯特拉算法(Dijkstra) #define MAXVEX 9 #define INFINITY 65535 typedef int Pathmatrix[MAXVEX]; typedef int ShortPathTable[MAXVEX]; void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0,Pathmatrix*P,ShortPathTable*D) { int v,w,k,min; int final[MAXVEX]; //final[w]=1表示求得顶点VO和VW的最短路径 for (v= 0;v<G.numVertexes;v++) //初始化数据 { final[v]= 0; //全部顶点初始化为未知最短路径状态 (*D)[v]=G.arc[v0][v]; //将与v0有连线的顶点加上权值 (*P)[v]= 0; //初始化路径数组P为0 } (*D)[v0]= 0; //v0至v0路径为0 final[v0]= 1; //v0至v0不需要求路径 //开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径 for (v= 1;v<G.numVertexes;v++) { min=INFINITY; //初始化最小距离 for (w= 0;w<G.numVertexes;w++) //寻找离v0最近的顶点 { if (!final[w]&&(*D)[w]<min) { k=w; min=(*D)[w]; //w顶点离v0顶点更近 } } final[k]= 1; //将目前找到的最近的顶点置为1 for (w= 0;w<G.numVertexes;w++) //修正当前最短路径及距离 { //如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话,说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] if (!final[w]&&(min+G.arc[k][w]<(*D)[w])) { (*D)[w]=min+G.arc[k][w]; (*P)[w]=k; } } } } //佛洛依德算法,Floyd,求网图G中各顶点v到其余顶点w最短路径P[v][w]及带权长度D[v][w] typedef int Pathmatrix[MAXVEX][MAXVEX]; typedef int ShortPathTable[MAXVEX][MAXVEX]; void ShortestPath_Floyd(MGraph G,Pathmatrix *P,ShortPathTable*D) { int v,w,k; for (v= 0;v<G.numVertexes;++v) //初始化D与P { for (w= 0;w<G.numVertexes;++w) { (*D)[v][w]=G.arc[v][w]; //D[v][w]值即为对应点的权值 (*P)[v][w]=w; //初始化P } } for (k= 0;k<G.numVertexes;++k) //k代表中转顶点的下标 { for (v= 0;v<G.numVertexes;++v) //v代表其实顶点 { for (w= 0;w<G.numVertexes;++w) //w代表结束顶点 { if ((*D)[v][w]>(*D)[v][k]+(*D)[k][w]) { //如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短,将当前两点间权值设为更小的一个 (*D)[v][w]=(*D)[v][k]+(*D)[k][w]; (*P)[v][w]=(*P)[v][k]; } } } } //求出的最短路径的显示代码 for (v= 0;v<G.numVertexes;++v) { for (w=v+ 1;w<G.numVertexes;w++) { printf( "v%d-v%d weight:%d",v,w,D[v][w]); k=P[v][w]; //获取第一个路径顶点下标 printf( " Path:%d",v); //打印原点 while (k!=w) { printf( "->%d",k); k=P[k][w]; //获取下一路径顶点下标 } printf( "->%d\n",w); //打印终点 } printf( "\n"); } } int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[]) { // LinkStack S; // InitStack(&S); // Push(&S,3); // Push(&S,21); // Push(&S,15); // int e; // Pop(&S,&e); // Pop(&S,&e); // Pop(&S,&e); // cout<<e<<endl; // int i; // for (i=0;i<20;i++) // { // printf("%d\n",Fbi(i)); // } return 0; } |