感谢好心人!

周日,和老婆去她姑家,因为天气热,我把外衣拖了,我锁车的时候,老婆帮拿我衣服先走了,结果不小心把我的钱包给甩出去了,谁也没有在意。结果在姑家快吃完饭的时候,突然有人给我打电话,问我丢了什么东西,我刚开始还觉得是不是传说中的那种骗子,一个劲地问人家是谁,认不认识我。后来我清点了一下,发现果然钱包丢了,那个好心人在路上时到了,钱包里面有我身份证,银行卡,信用卡,还有我和老婆的健身卡等。要真丢了可是一个麻烦事情。送还我包的人是一个阿姨,特和善,他说他丈夫是公安,在附近捡到我包后,在我钱包里面找到我的名片,就给我电话了,真的是太感激了,这个世界还是有好多好心人啊,警察叔叔,谢谢你!

victory3d引擎资源调度部分,一直是我们觉得自豪的,这让我们引擎所开发的游戏,可以随意的切换全屏幕窗口模式,随意切换分辨率,设备丢失自动恢复等等,此外,还可以根据运行环境的内存,显存,cpu负载,动态调度资源。但是,最近,我发现在设备丢失的时候,系统发生了非法,调试检查一看,资源尺寸统计在派生类实现的时候错了,这样的错误,几乎在每次扩充时,都有可能发生,仔细想想,如果一个系统总是让人在同一个地方犯错误,那么不是用户有问题,而是系统本身有问题,于是,又改写了一下资源调度管理接口。用以提醒派生类正确实现资源尺寸处理。此外,还在更底层,做了一些资源尺寸修改的check,今后应该可以更早的发现问题了。

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