算法图解
(升序)
运用到分治的思想,用递归实现。
在数组选取一个枢纽值,然后使该枢纽值左边的数均比它小,右边的数均比它大。因此,我们就得到了两个小区间,只要保证小区间有序,那整体也就有序。然后对两个小区间重复刚才的操作,直到数组中只有一个元素。
算法实现
- 分区函数
int partition(int a[],int l,int r)//将选取的pivot放在中点,使pivot左边的数小于它,右边的数大于它
//最后返回枢纽的位置
{
int key=a[l];
while(l<r)
{
while(l<r&&a[r]>=key)
r--;
a[l]=a[r];
while(l<r&&a[l]<=key)
l++;
a[r]=a[l];
}
a[l]=key;
return l;
}
- 主函数
void quicksort(int a[],int l,int r)
{
if(l>=r)return ;
int pivot=partition(a,l,r);//获得分区点
quicksort(a,l,pivot-1);//将大区间分为两个小区间,直到区间只有一个元素再回退
quicksort(a,pivot+1,r);
}
- 完整函数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int partition(int a[],int l,int r)//将选取的pivot放在中点,使pivot左边的数小于它,右边的数大于它
//最后返回枢纽的位置
{
int key=a[l];
while(l<r)
{
while(l<r&&a[r]>=key)
r--;
a[l]=a[r];
while(l<r&&a[l]<=key)
l++;
a[r]=a[l];
}
a[l]=key;
return l;
}
void quicksort(int a[],int l,int r)
{
if(l>=r)return ;
int pivot=partition(a,l,r);//获得分区点
quicksort(a,l,pivot-1);//将大区间分为两个小区间,直到区间只有一个元素再回退
quicksort(a,pivot+1,r);
}
int main()
{
//测试代码
int n;
cin>>n;
int a[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
a[i]=rand()%1000+1;
}
quicksort(a,0,n-1);
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<a[i]<<" ";
return 0;
}
算法性能分析
关于快排的三个问题
- 稳定?
快速排序是一种不稳定的排序算法。因为分区的过程涉及交换操作,如果数组中有两个相同的元素,比如序列 6,8,7,6,3,5,9,4,在经过第一次分区操作之后,两个 6 的相对先后顺序就会改变。所以,快速排序并不是一个稳定的排序算法。 - 空间复杂度?
快速排序并不消耗额外的空间,因此时间复杂度为O(1) - 时间复杂度?
与枢纽的选取有很大关系,大部分情况下时间复杂度为O(nlogn)
小结
快速排序算法虽然最坏情况下的时间复杂度是 O(n2),但是平均情况下时间复杂度都是 O(nlogn)。不仅如此,快速排序算法时间复杂度退化到 O(n2) 的概率非常小,我们可以通过合理地选择 pivot 来避免这种情况。