【数据结构与算法】二叉搜索树的5种常用操作

二叉搜索树的5种常用操作。

函数接口定义:

BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X );
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X );
Position Find( BinTree BST, ElementType X );
Position FindMin( BinTree BST );
Position FindMax( BinTree BST );

BinTree

typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
    ElementType Data;
    BinTree Left;
    BinTree Right;
};
  1. 函数Insert将X插入二叉搜索树BST并返回结果树的根结点指针;
  2. 函数Delete将X从二叉搜索树BST中删除,并返回结果树的根结点指针;如果X不在树中,则打印一行Not
    Found并返回原树的根结点指针;
  3. 函数Find在二叉搜索树BST中找到X,返回该结点的指针;如果找不到则返回空指针;
  4. 函数FindMin返回二叉搜索树BST中最小元结点的指针;
  5. 函数FindMax返回二叉搜索树BST中最大元结点的指针。

裁判测试程序样例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElementType;
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
    ElementType Data;
    BinTree Left;
    BinTree Right;
};

void PreorderTraversal( BinTree BT ); /* 先序遍历,由裁判实现,细节不表 */
void InorderTraversal( BinTree BT );  /* 中序遍历,由裁判实现,细节不表 */

BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X );
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X );
Position Find( BinTree BST, ElementType X );
Position FindMin( BinTree BST );
Position FindMax( BinTree BST );

int main()
{
    BinTree BST, MinP, MaxP, Tmp;
    ElementType X;
    int N, i;

    BST = NULL;
    scanf("%d", &N);
    for ( i=0; i<N; i++ ) {
        scanf("%d", &X);
        BST = Insert(BST, X);
    }
    printf("Preorder:"); PreorderTraversal(BST); printf("\n");
    MinP = FindMin(BST);
    MaxP = FindMax(BST);
    scanf("%d", &N);
    for( i=0; i<N; i++ ) {
        scanf("%d", &X);
        Tmp = Find(BST, X);
        if (Tmp == NULL) printf("%d is not found\n", X);
        else {
            printf("%d is found\n", Tmp->Data);
            if (Tmp==MinP) printf("%d is the smallest key\n", Tmp->Data);
            if (Tmp==MaxP) printf("%d is the largest key\n", Tmp->Data);
        }
    }
    scanf("%d", &N);
    for( i=0; i<N; i++ ) {
        scanf("%d", &X);
        BST = Delete(BST, X);
    }
    printf("Inorder:"); InorderTraversal(BST); printf("\n");

    return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */

code

Insert

BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X )
{  
    if(BST==NULL)
    {
        BST=(BinTree )malloc(sizeof(struct TNode));
        BST->Data=X;
        BST->Left=BST->Right=NULL;
    }
    else
    {
        if(BST->Data>X)
            BST->Left=Insert(BST->Left,X);
        else
            BST->Right=Insert(BST->Right,X);
    }
    return BST;
}

Find

Position Find( BinTree BST, ElementType X )
{
    while(BST!=NULL)//利用循环
    {
        if(X<BST->Data)//左子树
        {
            BST=BST->Left;
        }
        else
        {
            if(X>BST->Data)//右子树
                BST=BST->Right;
            else
                break;//找到
        }
    }
    return BST;
}

FindMin

Position FindMin( BinTree BST )
{
    if(BST)
    while(BST->Left)
        BST=BST->Left;
    return BST;
}

FindMax

Position FindMax( BinTree BST )
{
    if(BST)
    while(BST->Right)
        BST=BST->Right;
    return BST;
}

Delete 递归形式

BinTree Delete( BinTree BST, ElementType  X )
{
    Position tag;
    if(BST==NULL)
        printf ("Not Found\n");
    else 
        if(X<BST->Data)
            BST->Left=Delete(BST->Left,X);
        else
            if(X>BST->Data)
                BST->Right=Delete(BST->Right,X);
            else//左右非空时,通过寻找一个和待删除结点值相近的结点替换它,从而保证二叉树的结构不被破坏
                if(BST->Left!=NULL && BST->Right!=NULL)
                {
                    tag=FindMin(BST->Right);
                    BST->Data=tag->Data;
                    BST->Right=Delete(BST->Right,BST->Data);
                }
                else
                {
                    tag=BST;
                    if(BST->Left==NULL)
                        BST=BST->Right;
                    else
                        if(BST->Right==NULL)
                        BST=BST->Left;
                    free(tag);
                }
    return BST;
}

Delete 非递归

bool Delete(tree* &p)
{
    tree* q,*s;
    if(!p->rchild)//右子树为空
    {
        q=p;
        p=p->lchild;
        free(q);
    }
    else
    {
        if(!p->lchild)
        {
            q=p;
            p=p->rchild;
            free(q);
        }
        else
        {
            q=p;
            s=p->lchild;
            while(s->rchild)
            {q=s;s=s->rchild;}
            p->data=s->data;
            if(q!=p)
            q->rchild=s->lchild;
            else
            q->lchild=s->lchild;
            free(s);
        }
        
    }
    return true;
}
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