限时秒杀C语言指针(干货)

1.指针—内存和地址

  计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
  其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。每个字节是8个比特位,一个比特位可以存储⼀个二进制的位0或1。好比做一个学生宿舍,每个宿舍住八个人。

  bit - 比特特位
  byte - 字节
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

  每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针
  内存单元的编号 == 地址 == 指针
在这里插入图片描述
  因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。

  计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

  我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示1,0【电脉冲有无】那么⼀根线就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
在这里插入图片描述

2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

  在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,下图就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数7,每个字节都有地址,图中4个字节的地址(以16进制进行显示的)分别是:

0x005EF6EC
0x005EF6ED
0x005EF6EE
0x005EF6EF

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
  &a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址,会打印:0x005EF6EC。
注意:每次运行所开辟的内存空间会不一样,所以每次运行打印的地址也会不一样。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    &a;    //取出a的地址
    printf("%p\n", &a);
    return 0;
}

因为整型变量占用4个连续的字节空间,虽然只打印第一个字节地址,但是顺藤摸瓜就可以访问到剩下的3个字节的数据了.

2.2 指针变量和指针类型

(1)指针变量

  我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x005EF6EC,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量 中。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	//取出a的地址并存储到指针变量pa中
	return 0;
}

  上述中pa就是指针变量。指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

(2)指针类型
  这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。
在这里插入图片描述
结论
pa 和 *pa 两者是不一样的

1.pa里边存放的是地址(a的地址);
2.pa是变量,有自己的地址;
3.*pa代表pa指向的空间(可以理解为 *pa等同于a);

与此类似,还有字符型指针:

char ch = ‘w’;
char *pc = &ch;

短整型指针:

short s = 10;
short *ps = &s;

浮点型指针:

float f = 10.0;
float *pf = &f;

等等等等,还有许多类似的指针类型就不细分了。

(3)指针变量的大小
  32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
  如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
  同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节;
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节;
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

2.3 解引用操作符( * )

  我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 7;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  使用解引用操作符( * ), * pa 的意思就是通过pa中存放的地址找到指向的空间,* pa等同于a变量,所以*pa = 7,这个操作符就是找到a的地址把a改成了7。
   取地址操作符(&)相当于封装打包取出来;
   解引用操作符( * )相当于拆开包装可以修改里面的内容;
   这两者操作符是互相抵消的。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", *(&a));
	return 0;
}

*(&a)就是先取出a的地址,然后解引用(找到这个地址的空间然后访问,但是并没有修改这个空间的数值),两者抵消了,相当于没变。打印屏幕上的信息还是a等于10。

3. 指针变量类型的意义

  指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?别急,存在即合理,其实指针类型是有特殊意义的;

3.1 指针的解引用和 + - 整数

(1)指针的解引用

  对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化:

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

// 代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

调试后我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
char* 的指针解引用一次性只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用一次性访问四个字节。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

(2)指针 + - 整数
先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("&n   = %p\n\n", &n);
	printf("pc   = %p\n", pc);
	printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);
	printf("pi   = %p\n", pi);
	printf("pi+1 = %p\n", pi + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

3.2 void* 指针

  在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+ -整数和解引用的运算。
  例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a; char* pc = &a;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char* 类型的指针变量。编译器给出了⼀个警
告(如下图),是因为类型不兼容。如果换成void* 类型就不会有这样的问题了。请看以下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	char ch = 'w';
	
	void* pa = &a;
	void* pc = &ch;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  虽然 void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
  例如以下代码进行解引用时就会报错:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;
	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
结论:一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,我们可以把void* 类型的指针当做一个垃圾桶用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。

4. 指针运算

(1)指针 + - 整数

   因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

#include <stdio.h>
//使用指针打印数组内容
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));  //p+i 加的是i*sizeof(int)
		//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
   p指向数组首元素地址,假设p=0x0012ff80(首元素地址), p+0=0x0012ff80(下标为0的元素地址), p+1=0x0012ff84(下标为1的元素地址), p+2=0x0012ff88(下标为2的元素地址), 就这样一直循环访问下去,就能得到数组了。因为这是整型数组,每个元素占4个字节,所以用整型指针+1,就是是一次性跳过四个字节,整型数组必须用整型指针访问才不会报错。

(2)指针 - 指针(地址 - 地址)

   来看下面的代码:
  代码1:

#include <stdio.h>

int main() 
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
   指针 - 指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数。前提条件:两个指针指向同一块空间。

  代码2:
模拟库函数strlen

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* start = s;
	while (*s != '\0')
	{
		s++;
	}	
	return s - start;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
   自定义函数 my_strlen(),字符串“abc”传参,其实是传的字符串首字母地址(a的地址),形参部分用一个字符指针 char* s 接收,char* 就指向了字符串首字母的地址,然后把这个地址赋值给另一个字符指针char * start存放,然后进入循环,s++,当 *s 等于 ‘\0’ 时停止,所以 s - start 就是末尾的地址 - 起始地址,之间的元素个数就是字符串的长度。

(3)指针的关系运算—指针比较大小(地址比较大小)

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
//使用while循环打印数组
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];
	//arr是数组名,数组名就是首元素地址,arr等价于&arr[0]
	while (p < arr + sz)
		//指针的大小比较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

5. 野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

(1) 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;
	//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

(2)如何规避野指针

1 指针初始化

   如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
   NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}
  1. 小心指针越界
       一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

  2. 避免返回局部变量的地址

  3. 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

6. assert断言和const修饰指针

(1) assert断言
   assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

 assert (p != NULL);

   上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

   如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。

 #define NDEBUG
 #include <assert.h>

  然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

(2)const修饰指针

  1. const修饰变量

  变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
  但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;
	//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;
	//n是不能被修改的
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  上述代码中n是不能被修改的,但是n本质还是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,假如我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

  但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。


#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  结果显示n确实被修改了,但是n被const修饰就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就可以修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

  2. const修饰指针变量

  我们来看以下代码:
  代码1:

#include <stdio.h>
void main()
{
	const int a = 10;
	int * const p = &a;
	*p = 0;
	printf("a = %d\n", a);
}

在这里插入图片描述
  把const放在 * 右边,结果这里a依旧被修改了。因为这里限制的是p,p也是变量,也有自己的地址,*p代表p指向的空间(可以理解为 *p等同于a),只是限制了p变量,也就是p变量没办法再指向其他变量了(无法存放其他变量的地址了),但是没有限制 *p,还是可以通过指针p来修改p所指向的空间的内容,所以 *p仍然可以修改a。  *p = 0;//ok  p = &b;//err

  代码2:

#include <stdio.h>
void main()
{
	const int a = 10;
	int const *  p = &a;
	*p = 0;
	printf("a = %d\n", a);
}

在这里插入图片描述
  把const放在 * 左边,结果显示报错了。因为这里限制的是 *p,*p代表p指向的空间(可以理解为 *p等同于a),意思就是不能通过指针p来修改p所指向的空间的内容。但是不会限制p变量,p变量仍然可以存放其他变量的地址。  *p = 0;//err  p = &b;//ok

  代码3:

#include <stdio.h>
void main()
{
	const int a = 10;
	const int b = 20;
	const int * const p = &a;
	*p = 0;
	p = &b;
	printf("a = %d\n", a);
}

在这里插入图片描述

   * 的左右两边都有const,结果显示两者都报错了,所以既限制了 *p 又限制了 p。

结论:const修饰指针变量的时候

  const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
  const如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。



7.数组名的理解

  数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址,但是有两个例外:
   sizeof(数组名):sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
  &数组名:这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首
元素的地址是有区别的)。
  除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]   = %p\n", &arr[0]);
	printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0] + 1);
	printf("arr       = %p\n", arr);
	printf("arr+1     = %p\n", arr + 1);
	printf("&arr      = %p\n", &arr);
	printf("&arr+1    = %p\n", &arr + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  这里我们发现 &arr[0] 和 &arr[0]+1 相差4个字节,arr 和 arr+1 相差4个字节,是因为 &arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。
  但是 &arr 和 &arr+1 相差40个字节,这就是因为 &arr 是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。

8.使用指针访问数组

代码1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输⼊
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输⼊
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  这个代码搞明白后,我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?代码2:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输⼊
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输⼊
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	return 0;
}

  将 *(p+i) 换成 p[i] 也是能够正常打印的,所以本质上 p[i] 是等价于 *(p+i)的。
  同理 arr[i] 应该等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。

  在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。
  所以:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

  二维数组的传参本质是传递的第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式。

9.⼆级指针

  指针变量也是变量,是变量就有地址,指针变量的地址就存放在二级指针中。
在这里插入图片描述
  ppa也是变量,ppa也有自己的地址,int** *pppa = &ppa; 三级指针,往后还有四级指针、五级指针等等,其实事实上我们三级指针用的都很少,往后的都不常用了。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int * pa = &a;
	int** ppa = &pa;
	printf("%d\n", **ppa);

	return 0;
}

  **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a 。

10.指针数组 和 数组指针

(1)指针数组

  整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
  指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。
在这里插入图片描述
  指针数组模拟二维数组:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
	int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
  parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。
  上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。


(2)数组指针变量

  整形指针变量:int * p 存放的是整型变量的地址,能够指向整形数据的指针。
  数组指针变量是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

 int *p1[10]; //指针数组
 int (*p2)[10]; //数组指针变量

  p2先和*结合,说明p2是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个大小为10个整型的数组。所以
p2是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针
  注意:[ ]的优先级要高于 * 的,所以必须加上()来保证p2先和 * 结合。

  数组指针变量的初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr;
    // 去掉p就是数组指针的类型
	return 0;
}

11.函数指针

  函数也是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。
  要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针的写法其实和数组指针非常类似。如下:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf)(int, int) = Add;  //x和y写上或者省略都是可以的
    //去掉pf就是函数指针的类型
    
	printf("%d\n", (*pf)(2, 3));
	printf("%d\n", pf(3, 5));
	return 0;
}

  把一个函数的地址放到函数指针里的时候,再通过函数指针调用所对应的函数时,解引用操作符 * 是可以省略的,写上 * 更容易理解这是函数指针。

12.typedef关键字

  typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
  比如,你觉得 unsigned int 写起来方便,如果能写成 uint 就方便多了,那么我们可以使用:

 typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint

  但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
  比如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

 typedef int( * parr_t )[5]; //新的类型名必须在 * 的右边

 函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

 typedef void( * pf_t )(int); //新的类型名必须在 * 的右边

区别:
  typedef void( * pf_t )(int);  pf_t 是函数指针类型的重命名
   void( * pf )(int);  pf是函数指针变量的名字

13.函数指针数组 和 转移表

  要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组

 int (*parr1[3])( );

  parr1 先和 [ ] 结合,说明 parr1 是数组,数组的内容是 int (*)() 类型的函数指针。

  函数指针数组的用途:转移表
  举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

  使用函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };
	//转移表
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

14.回调函数

  回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。
  如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,被调用的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
  return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
  return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
  return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
  return a / b;
}

void calc(int( * pf )(int, int))
{
  int ret = 0;
  int x, y;
  printf(“输⼊操作数:”);
  scanf(“%d %d”, &x, &y);
  ret = pf(x, y);
  printf(“ret = %d\n”, ret);
}

int main()
{
  int input = 1;
  do
  {
    printf(" ************************* \n");
    printf("  1:add   2:sub  \n");
    printf("  3:mul   4:div  \n");
    printf("  0:exit  \n");
    printf(" ************************* \n");
    printf(“请选择:”);
    scanf(“%d”, &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      calc(add);
      break;
    case 2:
      calc(sub);
      break;
    case 3:
      calc(mul);
      break;
    case 4:
      calc(div);
      break;
    case 0:
      printf(“退出程序\n”);
      break;
    default:
      printf(“选择错误\n”);
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

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