一、useState()
useState 可以使函数组件像类组件一样拥有 state,函数组件通过 useState 可以让组件重新渲染,更新视图。
语法、参数及返回值说明:
const [ ①state , ②dispatch ] = useState(③initData)
① state,目的提供给 UI ,作为渲染视图的数据源。
② dispatchAction 改变 state 的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数。
③ initData 有两种情况,第一种情况是非函数,将作为 state 初始化的值。 第二种情况是函数,函数的返回值作为 useState 初始化的值。
import React, { useState } from "react"
const DemoState = (props) => {
/* number为此时state读取值 ,setNumber为派发更新的函数 */
let [number, setNumber] = useState(0) /* 0为初始值 */
return (
<div>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 1)
console.log(number) /* 这里的number是不能够即使改变的 */
}}>点我</button>
</div>
)
}
export default DemoState
useState 注意事项:
① 在函数组件一次执行上下文中,state 的值是固定不变的。
function Index() {
const [number, setNumber] = React.useState(0)
const handleClick = () => setInterval(() => {
// 此时 number 一直都是 0
setNumber(number + 1)
}, 1000)
return <button onClick={handleClick}>点击{number}</button>
}
② 如果两次 dispatchAction 传入相同的 state 值,那么组件就不会更新。
export default function Index() {
const [state, dispatchState] = useState({ name: 'alien' })
const handleClick = () => { // 点击按钮,视图没有更新。
state.name = 'Alien'
dispatchState(state) // 直接改变 `state`,在内存中指向的地址相同。
}
return <div>
<span> {state.name}</span>
<button onClick={handleClick}>changeName++</button>
</div>
}
③ 当触发 dispatchAction 在当前执行上下文中获取不到最新的 state, 只有再下一次组件 rerender 中才能获取到。
二、useContext()
useContext():共享状态钩子。作用就是可以做状态的分发,在React16.X以后支持,避免了react逐层通过Props传递数据。
Context:一种组件间通信方式, 常用于【祖组件】与【后代组件】间通信
使用语法和说明:
1、创建Context容器对象:
const XxxContext = React.createContext()
2、渲染子组件时,外面包裹xxxContext.Provider, 通过value属性给后代组件传递数据:
<xxxContext.Provider value={数据}>
<子组件 />
</xxxContext.Provider>
3、后代组件读取数据:
const {} = useContext(XxxContext)
例如:A组件和B组件需要共享一个状态:
import React, { useContext } from "react";
const HookTest = ()=> {
const AppContext = React.createContext();
const A = ()=> {
const { name } = useContext(AppContext)
return (
<p>
我是A组件,我的名字是:{ name };
<span>我是A的子标签:{ name }</span>
</p>
)
}
const B= ()=> {
const { name } = useContext(AppContext);
return (
<p>我是B组件,名字是: { name }</p>
)
}
return (
<AppContext.Provider value={{ name: '张三'}}>
<A />
<B />
</AppContext.Provider>
)
}
export default HookTest;
三、useEffect()
React hooks也提供了 api ,用于弥补函数组件没有生命周期的缺陷。其本质主要是运用了 hooks 里面的 useEffect , useLayoutEffect,还有 useInsertionEffect。其中最常用的就是 useEffect 。我们首先来看一下 useEffect 的使用。
useEffect 基础介绍:
useEffect(() => {
return destory
}, dep)
useEffect 第一个参数 callback, 返回的 destory , destory 作为下一次callback执行之前调用,用于清除上一次 callback 产生的副作用。
第二个参数作为依赖项,是一个数组,可以有多个依赖项,依赖项改变,执行上一次callback 返回的 destory ,和执行新的 effect 第一个参数 callback 。
对于 useEffect 执行, React 处理逻辑是采用异步调用 ,对于每一个 effect 的 callback, React 会向 setTimeout回调函数一样,放入任务队列,等到主线程任务完成,DOM 更新,js 执行完成,视图绘制完毕,才执行。所以 effect 回调函数不会阻塞浏览器绘制视图。
useEffect 基础用法:
import React, { useState, useEffect, useRef, } from "react"
/* 模拟数据交互 */
function getUserInfo(a) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve({
name: a,
age: 16,
})
}, 500)
})
}
const Demo = ({ a }) => {
const [userMessage, setUserMessage] = useState({})
const div = useRef()
const [number, setNumber] = useState(0)
/* 模拟事件监听处理函数 */
const handleResize = () => { }
/* useEffect使用 ,这里如果不加限制 ,会是函数重复执行,陷入死循环*/
useEffect(() => {
/* 请求数据 */
getUserInfo(a).then(res => {
setUserMessage(res)
})
/* 定时器 延时器等 */
const timer = setInterval(() => console.log(666), 1000)
/* 操作dom */
console.log(div.current) /* div */
/* 事件监听等 */
window.addEventListener('resize', handleResize)
/* 此函数用于清除副作用 */
return function () {
clearInterval(timer)
window.removeEventListener('resize', handleResize)
}
/* 只有当props->a和state->number改变的时候 ,
useEffect副作用函数重新执行 ,如果此时数组为空[],
证明函数只有在初始化的时候执行一次相当于componentDidMount
*/
}, [a, number])
return (<div ref={div} >
<span>{userMessage.name}</span>
<span>{userMessage.age}</span>
<div onClick={() => setNumber(1)} >{number}</div>
</div>)
}
export default Demo
如上在 useEffect 中做的功能如下:
- ① 请求数据。
- ② 设置定时器,延时器等。
- ③ 操作 dom , 在 React Native 中可以通过 ref 获取元素位置信息等内容。
- ④ 注册事件监听器, 事件绑定,在 React Native 中可以注册 NativeEventEmitter 。
- ⑤ 还可以清除定时器,延时器,解绑事件监听器等。
四、useReducer()
useReducer():Action钩子。在使用React的过程中,如遇到状态管理,一般会用到Redux。而React本身是不提供状态管理的。而useReducer() 提供了状态管理。
首先,关于redux我们都知道,其原理是通过用户在页面中发起action,从而通过reducer方法来改变state,从而实现页面和状态的通信。
而Reducer的形式是(state, action) => newstate。hooks的形式如下:
语法格式:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
参数、返回值说明:
它接受 reducer函数 和 状态的初始值 作为参数,返回一个数组,其中第一项为当前的状态值,第二项为发送action的dispatch函数。
例如:使用useReducer()实现一个计数器
import { useReducer } from "react";
const HookReducer = () => {
const reducer = (state, action) => {
if (action.type === 'add') {
return {
...state,
count: state.count + 1
}
} else {
return state
}
}
const addCount = () => {
dispatch({
type: 'add'
})
}
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 })
return (
<>
<p>{state.count}</p>
<button onClick={addCount}>useReducer</button>
</>
)
}
export default HookReducer;
通过代码可以看到,使用useReducer()代替了Redux的功能,但useReducer无法提供中间件等功能,假如有这些需求,还是需要用到redux。
五、useRef()
userRef():可以在函数组件中存储、查找组件内的标签或任意其它数据
语法和参数说明:
const refContainer = useRef()
useRef返回一个可变的ref对象,useRef接受一个参数绑定在返回的ref对象的current属性上,返回的ref对象在整个生命周期中保持不变。
作用:保存标签对象,功能与React.createRef()一样
例子:input上绑定一个ref,使得input在渲染后自动焦点聚焦
import { useRef, useEffect } from "react";
const RefComponent = () => {
let inputRef = useRef(null);
useEffect(() => {
inputRef.current.focus();
})
return (
<input type="text" ref={inputRef} />
)
}
六、useMemo()
useMemo(): 主要用来解决使用React hooks产生的无用渲染的性能问题。
语法和参数说明:
const cacheSomething = useMemo(create,deps)
create:第一个参数为一个函数,函数的返回值作为缓存值
deps: 第二个参数为一个数组,存放当前 useMemo 的依赖项,在函数组件下一次执行的时候,会对比 deps 依赖项里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新的缓存值。
cacheSomething:返回值,执行 create 的返回值。如果 deps 中有依赖项改变,返回的重新执行 create 产生的值,否则取上一次缓存
使用function的形式来声明组件,失去了shouldCompnentUpdate(在组件更新之前)这个生命周期,也就是说没有办法通过组件更新前条件来决定组件是否更新。
而且在函数组件中,也不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,就带来了非常大的性能损耗。
useMemo原理:
useMemo 会记录上一次执行 create 的返回值,并把它绑定在函数组件对应的 fiber 对象上,只要组件不销毁,缓存值就一直存在,但是 deps 中如果有一项改变,就会重新执行 create ,返回值作为新的值记录到 fiber 对象上。
useMemo应用场景:
可以缓存 element 对象,从而达到按条件渲染组件,优化性能的作用。
如果组件中不期望每次 render 都重新计算一些值,可以利用 useMemo 把它缓存起来。
可以把函数和属性缓存起来,作为 PureComponent 的绑定方法,或者配合其他Hooks一起使用
七、useCallback()
useCallback(): 主要是为了性能的优化
useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)
可以认为是对依赖项的监听,接受一个回调函数和依赖项数组。
1、useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值。
2、该回调函数仅在某个依赖项改变时才会
3、在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的
import { useState, useCallback } from "react";
const CallbackComponent = () => {
let [count, setCount] = useState(1);
let [num, setNum] = useState(1);
const memoized = useCallback(() => {
return num;
}, [count])
console.log("记忆:", memoized());
console.log("原始:", num);
return (
<>
<button onClick={() => { setCount(count + 1) }}> count+</button>
<button onClick={() => { setNum(num + 1) }}> num+</button>
</>
)
}
export default CallbackComponent
如果没有传入依赖项数组,那么记忆函数在每次渲染的时候都会更新。
八、useLayoutEffect()
useLayoutEffect() :和useEffect相同,都是用来执行副作用,但是它会在所有的DOM变更之后同步调用effect。useLayoutEffect和useEffect最大的区别就是一个是同步,一个是异步。
从这个Hook的名字上也可以看出,它主要用来读取DOM布局并触发同步渲染,在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。
官网建议还是尽可能的是使用标准的useEffec以避免阻塞视觉更新。
九、useImperativeHandle()
useImperativeHandle(): 可以在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。
就是说:当使用父组件把ref传递给子组件的时候,这个Hook允许在子组件中把自定义实例附加到父组件传过来的ref上,有利于父组件控制子组件。
使用方式:
import { useEffect, useRef, useImperativeHandle } from "react";
import { forwardRef } from "react";
function FancyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.value = "Hello";
}
}));
return <input ref={inputRef} />;
}
FancyInput = forwardRef(FancyInput);
const ImperativeHandleTest = () => {
let ref = useRef(null);
useEffect(() => {
console.log(ref);
ref.current.focus();
})
return (
<>
<FancyInput ref={ref} />
</>
)
}
export default ImperativeHandleTest
自定义Hooks
有时候我们需要创建自己想要的Hooks,来满足更便捷的开发,就是根据业务场景对其它Hooks进行组装,从而得到满足自己需求的钩子。
自定义 Hooks:是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook
自定义Hooks:可以封装状态,能够更好的实现状态共享
自定义hooks可以说成是一种约定而不是功能。当一个函数以use开头并且在函数内部调用其他hooks,那么这个函数就可以成为自定义hooks
例如:
import { useState, useEffect } from "react";
const usePerson = ({ name }) => {
const [loading, setLoading] = useState(true)
const [person, setPerson] = useState({})
useEffect(() => {
setLoading(true)
setTimeout(() => {
setLoading(false)
setPerson({ name })
}, 2000)
}, [name])
return [loading, person]
}
const AsyncPage = (name) => {
const [loading, person] = usePerson(name)
return (
<>
{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{person.name}</p>}
</>
)
}
const PersonPage = () => {
const [state, setState] = useState('')
const changeName = (name) => {
setState(name)
}
return (
<>
<AsyncPage name={state} />
<button onClick={() => { changeName('郭靖') }}>郭靖</button>
<button onClick={() => { changeName('黄蓉') }}>黄蓉</button>
</>
)
}
export default PersonPage;
上面代码中,封装成了自己的Hooks,便于共享。其中,usePerson()为自定义Hooks它接受一个字符串,返回一个数组,数组中包括两个数据的状态,之后在使用usePerson()时,会根据传入的参数不同而返回不同的状态,然后很简便的应用于我们的页面中。
这是一种非常简单的自定义Hook。如果项目大的话使用自定义Hook会抽离可以抽离公共代码,极大的减少我们的代码量,提高开发效率。