队列

基本概念

  • 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 的性质。
  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
  • 入队 / 出队示意图:
    在这里插入图片描述

功能实现

  由于队列的操作时只在一端入队,在另一端出队,所以此处我们选择数组来实现的话,就会造成在数组尾入队 / 出队的时间复杂度虽然为 O(1),但是在数组头出队 / 入队的时间复杂度为 O(n),所以并不是最优选择。
  我们可以用链表来实现,并在头结点中多加一个尾指针指向尾结点,那么在链表头尾进行操作都是 O(1) 的时间复杂度,所以下面我们就使用链表来实现各种接口。
在这里插入图片描述

//这是 .h 部分的代码
#pragma once
//使用这种方式来重命名数据类型,这样可以很方便的修改后续数据的数据类型,相当于#define的作用
typedef int QueueType;

//创建队列
typedef struct Queue {
    //队列保存的数据
    QueueType _date;
    //指向下一个结点的指针
    struct Queue* _next;
}Queue;

//创建头结点
typedef struct QueueHead {
    //头结点中存放两个指针
    //指向首节点的指针
    Queue* _head;
    //指向尾结点的指针
    Queue* _tail;
}QHead;

//包含所有函数的声明
// 初始化队列 
void QueueInit(QHead* q);
//创建结点
Queue* QueueCenter(QueueType val);
// 队尾入队列 
void QueuePush(QHead* q, QueueType val);
// 队头出队列 
void QueuePop(QHead* q);
// 获取队列头部元素 
QueueType QueueFront(QHead* q);
// 获取队列队尾元素 
QueueType QueueBack(QHead* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(QHead* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(QHead* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(QHead* q);
//这是 .c 部分的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"queue.h"

// 初始化队列 
void QueueInit(QHead* q) {
	//参数合法性检验
	if (q == NULL) {
		return;
	}
	//初始化结点
	q->_head = q->_tail = NULL;
}

//创建结点
Queue* QueueCenter(QueueType val) {
	Queue* newNode = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	newNode->_date = val;
	newNode->_next = NULL;
	return newNode;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(QHead* q, QueueType val) {
	//参数合法性检验
	if (q == NULL) {
		return;
	}
	//分两种情况插入
	//如果一个元素都没有,那么就让头指针和尾指针指向插入的节点
	if (q->_head == NULL) {
		q->_head = q->_tail = QueueCenter(val);
		return;
	}
	//如果有元素,那么就在尾结点后面插入一个元素,并修改尾指针指向
	q->_tail->_next = QueueCenter(val);
	q->_tail = q->_tail->_next;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(QHead* q) {
	//参数合法性检验
	if (q == NULL) {
		return;
	}
	//保留头结点
	Queue* node = q->_head;
	//修改头结点指向
	q->_head = node->_next;
	//释放头结点
	free(node);
	//如果此时头指针指向空,那就说明队列空了,让为指针也指向空
	if (q->_head == NULL) {
		q->_tail = NULL;
	}
}

// 获取队列头部元素 
QueueType QueueFront(QHead* q) {
	//此处不好做参数合法性检验,因为不能以任何值作为出错后的返回值
	return q->_head->_date;
}

// 获取队列队尾元素 
QueueType QueueBack(QHead* q) {
	//此处不好做参数合法性检验,因为不能以任何值作为出错后的返回值
	return q->_tail->_date;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(QHead* q) {
	//参数合法性检验
	if (q == NULL) {
		return 0;
	}
	//从队头结点开始遍历,如果不为空,计数器加一,更新指针
	Queue* node = q->_head;
	int count = 0;
	while (node) {
		count++;
		node = node->_next;
	}
	return count;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(QHead* q) {
	//参数合法性检验,如果不合法直接返回不为0的数
	if (q == NULL || q->_head == NULL) {
		return 1;
	}
	return 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(QHead* q) {
	//参数合法性检验
	if (q == NULL) {
		return;
	}
	//循环释放空间
	Queue* node = q->_head;
	q->_head = q->_tail = NULL;
	while (node) {
		Queue* temp = node;
		node = node->_next;
		free(temp);
	}
}

int main() {
	QHead head;
	QueueInit(&head);

	QueuePush(&head, 0);
	QueuePush(&head, 9);
	QueuePush(&head, 1);
	QueuePush(&head, 4);

	while (QueueEmpty(&head) == 0) {
		printf("%d\n", QueueFront(&head));
		QueuePop(&head);
	}

	return 0;
}

循环队列

  循环队列是一种特殊的队列,循环队列一般是固定好长度的,下面我用两种方法来实现循环队列;

数组方法

  数组创建循环队列;动态开辟所需大小的数组空间,设置两个标志位 front 和 rear,在一开始 front = rear =0 下标,而判空正是使用这个条件;但是判满就不能使用 front == rear,所以我们可以在申请空间时多申请一个结点,开辟 k + 1 个空间,因此判满的条件就是 rear + 1 == front,但是这样子很容易超出数组访问权限,所以条件变为 (rear + 1)%(k + 1)== front;
在这里插入图片描述

//这是 .h 部分的代码
#pragma once

//使用这种方式来重命名数据类型,这样可以很方便的修改后续数据的数据类型,相当于#define的作用
typedef int QueueType;

//使用数组创建循环队列
typedef struct MyCircularQueue {
    //首元素下标
    size_t _front;
    //尾元素下标
    size_t _rear;
    //动态开辟数组空间
    QueueType* _date;
    //数组大小
    size_t _k;
}MyCircularQueue;

//所有函数的声明
//数组循环队列初始化
void myCircularQueueInit(MyCircularQueue* obj, int k);
//数组循环队列入队
void myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, QueueType value);
//数组循环队列出队
void myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
//返回数组循环队列队首元素
QueueType myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
//返回数组循环队列队尾元素
QueueType myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
//数组循环队列判空,为空返回非零值,非空返回 0
int myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//数组循环队列判满,若满返回非零值,不满返回 0
int myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//数组循环队列释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
//这是 .c 部分的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"loopqueue.h"

//数组循环队列初始化
void myCircularQueueInit(MyCircularQueue* obj, int k) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return;
    }
    //数组大小为所能存储最大元素个数加一
    obj->_date = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    //数组大小 _k 就为 k + 1; 
    obj->_k = k + 1;
    obj->_front = obj->_rear = 0;
}

//数组循环队列入队
void myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, QueueType value) {
    //参数检验,如果队列满了,就返回
    if (obj == NULL || (obj->_rear + 1) % obj->_k == obj->_front) {
        return;
    }
    //插入元素,更新尾下标
    obj->_date[obj->_rear] = value;
    obj->_rear = (obj->_rear + 1) % obj->_k;
}

//数组循环队列出队
void myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //参数检查,如果队列为空,就返回
    if (obj == NULL || obj->_front == obj->_rear) {
        return;
    }
    //因为这是数组,所以就不需一个一个释放空间,只需将头下表变化即可
    obj->_front = (obj->_front + 1) % obj->_k;
}

//返回数组循环队列队首元素
QueueType myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //此处参数检查不好做,返回任何值都有可能是队首元素
    return obj->_date[obj->_front];
}

//返回数组循环队列队尾元素
QueueType myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //此处参数检查不好做,返回任何值都有可能是队首元素
    //此处需要注意,如果 _rear == 0,那么就不能返回 _rear -1 下标的元素,而是数组的最后一个元素,也就是 _k - 1 下标的元素
    if (obj->_rear == 0) {
        return obj->_date[obj->_k - 1];
    }
    return obj->_date[obj->_rear - 1];
}

//数组循环队列判空,为空返回非零值,非空返回 0
int myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    //参数合法性检验,如果 front == rear 就说明队列为空
    if (obj == NULL || obj->_front == obj->_rear) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

//数组循环队列判满,若满返回非零值,不满返回 0
int myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return 0;
    }
    //如果 (rear + 1) % k == front 就说明队列满了
    if ((obj->_rear + 1) % obj->_k == obj->_front) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

//数组循环队列释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return;
    }
    //释放自己动态申请的空间
    free(obj->_date);
}
链表方法

  链表创建循环队列;需要注意的是,链表的结点是一个一个申请的,所以无法像数组一样确定最后的结点,所以必须设置一个有效元素个数 size,一个所需结点个数 capacity,然后可以利用这两个数据的大小关系来确定循环队列的头尾;
  链表实现的循环队列看起来确实不太像循环的,但是因为有 capacity,这代表了最大的结点个数,所以当 size == capacity,那么就会满队列了;

//这是 .h 部分的代码
#pragma once

//使用这种方式来重命名数据类型,这样可以很方便的修改后续数据的数据类型,相当于#define的作用
typedef int QueueType;

//使用链表创建循环队列
//链表结点
typedef struct MyQueue {
    QueueType _date;
    struct MYQueue* _next;
}MyQueue;

typedef struct MyCircularQueue1 {
    //指向第一个结点
    MyQueue* _front;
    //指向最后一个节点,设置该指针是为了获取尾结点方便
    MyQueue* _rear;
    //有效元素个数
    size_t _size;
    //最大元素个数
    size_t _capacity;
}MyCircularQueue1;

//以链表方式创建循环队列
//链表循环队列初始化
void myCircularQueueInit1(MyCircularQueue1* obj, int k);
//开辟链表结点空间
MyQueue* myQueueCreate(QueueType value);
//链表循环队列入队
void myCircularQueueEnQueue1(MyCircularQueue1* obj, QueueType value);
//链表循环队列出队
void myCircularQueueDeQueue1(MyCircularQueue1* obj);
//返回链表循环队列队首元素
QueueType myCircularQueueFront1(MyCircularQueue1* obj);
//返回链表循环队列队尾元素
QueueType myCircularQueueRear1(MyCircularQueue1* obj);
//链表循环队列判空,为空返回非零值,非空返回 0
int myCircularQueueIsEmpty1(MyCircularQueue1* obj);
//链表循环队列判满,若满返回非零值,不满返回 0
void myCircularQueueIsFull1(MyCircularQueue1* obj);
//链表循环队列释放
void myCircularQueueFree1(MyCircularQueue1* obj);
//这是 .c 部分的代码
//链表循环队列初始化
void myCircularQueueInit1(MyCircularQueue1* obj, int k) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return;
    }
    obj->_front = obj->_rear = NULL;
    //一开始有效元素设置为 0,最大元素为 k
    obj->_size = 0;
    obj->_capacity = k;
}

//开辟链表结点空间
MyQueue* myQueueCreate(QueueType value) {
    //动态开辟结点
    MyQueue* mq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    mq->_date = value;
    mq->_next = NULL;
    return mq;
}

//链表循环队列入队
void myCircularQueueEnQueue1(MyCircularQueue1* obj, QueueType value) {
    //参数检查,如果队列满了,就返回
    if (obj == NULL || obj->_capacity == obj->_size) {
        return;
    }
    //分两种情况向队列中插入,若队列为空,则 front 和 rear 都指向插入的节点
    if (obj->_size == 0) {
        obj->_front = obj->_rear = myQueueCreate(value);
        obj->_size++;
    }
    //若队列非空,则在最后一个节点后插入,更新 rear 指针指向
    else {
        obj->_rear->_next = myQueueCreate(value);
        obj->_rear = obj->_rear->_next;
        obj->_size++;
    }
}

//链表循环队列出队
void myCircularQueueDeQueue1(MyCircularQueue1* obj) {
    //参数检查,空队列就返回
    if (obj == NULL || obj->_size == 0) {
        return;
    }
    //分两种情况插入,如果队列只有一个元素时,删除该节点,然后 front 和 rear 同时置NULL
    if (obj->_size == 1) {
        free(obj->_front);
        obj->_front = obj->_rear = NULL;
        obj->_size = 0;
    }
    //如果元素不为一,就删除第一个结点,然后修改 front 指向
    else {
        MyQueue* node = obj->_front;
        obj->_front = node->_next;
        free(node);
        obj->_size--;
    }
}

//返回链表循环队列队首元素
QueueType myCircularQueueFront1(MyCircularQueue1* obj) {
    //此处参数检查不好做,返回任何值都有可能是队首元素
    return obj->_front->_date;
}

//返回链表循环队列队尾元素
QueueType myCircularQueueRear1(MyCircularQueue1* obj) {
    //此处参数检查不好做,返回任何值都有可能是队首元素
    return obj->_rear->_date;
}

//链表循环队列判空,为空返回非零值,非空返回 0
int myCircularQueueIsEmpty1(MyCircularQueue1* obj) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL || obj->_size == 0) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

//链表循环队列判满,若满返回非零值,不满返回 0
void myCircularQueueIsFull1(MyCircularQueue1* obj) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return 0;
    }
    //当 _size == _capacity 就认为满了
    if (obj->_size == obj->_capacity) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

//链表循环队列释放
void myCircularQueueFree1(MyCircularQueue1* obj) {
    //参数合法性检验
    if (obj == NULL) {
        return;
    }
    //循环释放动态申请的节点,直到 _size 等于 0 
    while (obj->_size) {
        MyQueue* node = obj->_front;
        obj->_front = node->_next;
        free(node);
        obj->_size--;
    }
    //全部置为 NULL 防止出现野指针
    obj->_rear = obj->_front = NULL;
}

int main() {
    //循环队列的长度
    int n = 10;

    MyCircularQueue q1;
    myCircularQueueInit(&q1, n);


    MyCircularQueue1 q2;
    myCircularQueueInit1(&q2, n);

	return 0;
}

简单练习

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