状态模式中的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行、不可替换的
,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换
的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不通的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,行为也随之改变。
定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
使用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
- 代码中包含大量与对象状态有关的语句。
UML类图
- Context:环境类。定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前对象的状态
- State:抽象状态。定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为
- ConcreteState:具体状态类。每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。
状态模式的简单实现
下面以电视遥控器为例演示一下状态模式的实现:
开机状态下可以切换频道、调节音量,关机状态下不可以。
/**
* 电视状态接口,定义了电视操作的函数
*/
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void prevChannel();
public void turnUp();
public void turnDown();
}
/**
* 关机状态,此时只有开机功能是有效的
*/
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void prevChannel() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
/**
*开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作
*/
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("nextChannel");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("prevChannel");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("turnUp");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("turnDown");
}
}
/**
* 电源操作接口
*/
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
/**
* 电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context
*/
public class TvController implements PowerController {
TvState mTvState;
public void setmTvState(TvState mTvState) {
this.mTvState = mTvState;
}
@Override
public void powerOn() {
setmTvState(new PowerOnState());
System.out.println("PowerOn!");
}
@Override
public void powerOff() {
setmTvState(new PowerOffState());
System.out.println("PowerOff!");
}
public void nextChannel(){
mTvState.nextChannel();
}
public void prevChannel(){
mTvState.prevChannel();
}
public void turnUp(){
mTvState.turnUp();
}
public void turnDown(){
mTvState.turnDown();
}
}
/**
* 客户端调用代码
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
TvController tvController = new TvController();
tvController.powerOn();
tvController.nextChannel();
tvController.turnUp();
tvController.powerOff();
tvController.turnDown();
}
}
运行结果:
PowerOn!
nextChannel
turnUp
PowerOff!
优缺点
State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类组,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性。
缺点是状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。