状态模式

状态模式中的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不通的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,行为也随之改变。

定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

使用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
  • 代码中包含大量与对象状态有关的语句。

UML类图

这里写图片描述

  • Context:环境类。定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前对象的状态
  • State:抽象状态。定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为
  • ConcreteState:具体状态类。每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。

状态模式的简单实现

下面以电视遥控器为例演示一下状态模式的实现:
开机状态下可以切换频道、调节音量,关机状态下不可以。

/**
 * 电视状态接口,定义了电视操作的函数
 */
public interface TvState {
    public void nextChannel();
    public void prevChannel();
    public void turnUp();
    public void turnDown();
}

/**
 * 关机状态,此时只有开机功能是有效的
 */
public class PowerOffState implements TvState {
    @Override
    public void nextChannel() {

    }

    @Override
    public void prevChannel() {

    }

    @Override
    public void turnUp() {

    }

    @Override
    public void turnDown() {

    }
}

/**
 *开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作
 */
public class PowerOnState implements TvState {
    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("nextChannel");
    }

    @Override
    public void prevChannel() {
        System.out.println("prevChannel");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("turnUp");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("turnDown");
    }
}

/**
 * 电源操作接口
 */
public interface PowerController {
    public void powerOn();
    public void powerOff();
}

/**
 * 电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context
 */
public class TvController implements PowerController {
    TvState mTvState;

    public void setmTvState(TvState mTvState) {
        this.mTvState = mTvState;
    }

    @Override
    public void powerOn() {
        setmTvState(new PowerOnState());
        System.out.println("PowerOn!");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        setmTvState(new PowerOffState());
        System.out.println("PowerOff!");
    }

    public void nextChannel(){
        mTvState.nextChannel();
    }

    public void prevChannel(){
        mTvState.prevChannel();
    }
    public void turnUp(){
        mTvState.turnUp();
    }
    public void turnDown(){
        mTvState.turnDown();
    }
}

/**
 * 客户端调用代码
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        TvController tvController = new TvController();
        tvController.powerOn();
        tvController.nextChannel();
        tvController.turnUp();
        tvController.powerOff();
        tvController.turnDown();
    }
}

运行结果:

PowerOn!
nextChannel
turnUp
PowerOff!

优缺点

State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类组,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性。

缺点是状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

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