【图解算法】Leetcode 232. 用栈实现队列

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解题思路

数据结构中我们知道,队列的特点是先入先出。

本题可以使用两个栈实现,一个栈进行入队操作,另一个栈进行出队操作。

出队操作:当出队的栈不为空时,直接进行出栈操作;如果为空,需要把入队的栈元素全部到日出队的栈,然后再进行出栈操作。

图解分析

  1. push 1,2, 3,4
    在这里插入图片描述
  2. pop 出队头元素,即1

因为此时pop栈是空,就需要把push栈中的元素全部导入到pop栈中。
在这里插入图片描述

队列结构

由于OJ函数,要求队列在堆区开辟。所以队列结构为如下所示,这里我们使用 顺序表实现栈。

补充:对于栈,数组实现和链表实现都可以。链表实现的情况,使用头插法更加方便。

在这里插入图片描述

题解

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

// 栈初始化 指针传递
void StackInit(ST* ps);
// 栈销毁
void StackDestroy(ST* ps);
// 压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
// 弹栈
void StackPop(ST* ps);
// 取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
// 判断栈空
bool StackEmpty(ST* ps);
// 栈大小
int StackSize(ST* ps);

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	// top=0: top指向栈顶元素下一个位置
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	// 空间不够扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);

    return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    // popST是空 先从pushST得到数
    // popST 中符合先入先出的规则
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }

    int ret = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    // 返回队列开头的元素
        if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }

    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->popST);
    StackDestroy(&obj->pushST);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/
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