ES6
一、简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1. ECMAScript 和 JavaScript 的关系
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)
2. ES6(ECMAScript 6.0) 与 ECMAScript 2015 的关系
ES6代码简洁,ES5代码复杂
ES6浏览器兼容性很差,ES5代码浏览器兼容性很好
二、基本语法
1. let声明变量
1) let变量作用范围
<script>
//es定义变量
// var 声明的变量没有局部作用域
// let 声明的变量 有局部作用域
{
var a = 10
let b = 1
}
console.log(a) // 0
console.log(b) // ReferenceError: b is not defined
</script>
2)let定义变量特点
<script>
//es定义变量
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m) // 2
console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
</script>
2.const声明常量(只读变量)
<script>
// 1、声明之后不允许改变
const PI = "3.1415926"
PI = 3 // TypeError: Assignment to constant variable.
// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
</script>
3. 解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
<script>
//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [4, 5, 6]
console.log(x, y, z)
</script>
<script>
//2、对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)
</script>
4. 模板字符串 `
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
<script>
// 1、使用`符号实现换行
let str1 = `Hey,
can you stop angry now?`
console.log(str1)
// 2、在`符号里面使用表达式获取变量值。变量名写在 ${} 中。
let name = "Mike"
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
let message = `${name},${age}岁了`
console.log(info)
console.log(message)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、在`符号调用方法
function f(){
return "have fun!"
}
let str2 = `Game start,${f()}`
let str3 = `${f()}`
console.log(str2); // Game start,have fun!
console.log(str3);
</script>
5. 声明对象简写
<script>
const age = 12
const name = "Amy"
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}
</script>
6. 定义方法简写
<script>
// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log("Hi")
}
}
person1.sayHi();//"Hi"
// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log("Hi")
}
}
person2.sayHi() //"Hi"
</script>
7. 对象拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
<script>
// 1、拷贝对象
let person1 = {name: "Amy", age: 15}
let someone = { ...person1 }
console.log(someone) //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age = {age: 15}
let name = {name: "Amy"}
let person2 = {...age, ...name}
console.log(person2) //{age: 15, name: "Amy"}
</script>
8. 箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
<script>
// 传统
var f1 = function(a){
return a+1
}
console.log(f1(1))
// ES6:箭头函数改造
var f2 = a => a+1
console.log(f2(1))
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {
let result = a+b
return result
}
console.log(f3(6,2)) // 8
// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a+b
</script>