Algorithms-3.1 Symbol Tables 符号表

本文探讨了符号表(Symbol Table)的概念,它作为字典抽象数据类型,用于存储键值对。介绍了API设计,强调了hashCode的随机性、不可变类型的key和compareTo/equals的选择。讨论了两种基本实现:无序链表中的顺序查找和有序数组中的二分查找。有序数组实现提供高效的查找和空间利用率,但插入较慢。同时,文章提及了有序操作如floor和ceiling,并指出链表适用于小型问题,而有序数组适合大型符号表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  • DNS:domain name server域名服务器
  • Symbol table就是一个字典
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1 API

  • 关联数组抽象结构
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  • hashcode注入随机性
  • 最好在symbol table使用不可变类型的key
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package Chapter03;

import java.util.Comparator;

/*
报错 must either be declared abstract or implement abstract method 解决方法:
可以单击错误行,在行首出现红色电灯泡,点“implement methods“,就会自动补全缺失的代码
 */
//不应该使用与继承有关的类,所以final合适
public class Date implements Comparable<Date>{
   
    private final int month;
    private final int day;
    private final int year;

    public Date(int m,int d,int yr)
    {
   //这里是this
        month = m;
        day = d;
        year = yr;
    }

    //这里数据类型必须是Object,不是Date
    public boolean equals(Object y){
   
        if (y == this) return true; //与自己比较
        if (y == null) return false; //check for null
        if (y.getClass() != this.getClass()) return false; //对象必须在同一个class

        Date that = (Date) y; //本来是Object,这里必须强制转换成Date
        if (
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