Symbols介绍

从ECMAScript 2015开始,symbol是一种原始的数据类型,就像 numberstring 一样。

symbol 值是通过调用 Symbol构造函数创建的。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串 key

Symbols 是不可改变的,而且是独一无二的。

let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols 是唯一的

就像字符串一样,Symbols 可以被用作对象属性的键。

const sym = Symbol();
let obj = {
  [sym]: "value",
};
console.log(obj[sym]); // "value"

Symbols 也可以与计算属性声明结合起来,以声明对象属性和类成员。

const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
  [getClassNameSymbol]() {
    return "C";
  }
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

1.1unique symbol

   为了能够将 symbols 作为唯一的字面符号,我们提供了一个特殊的类型 unique symbolunique symbolsymbol 的一个子类型,只在调用 Symbol()Symbol.for() 或明确的类型注释时产生。这种类型只允许在常量声明和只读静态属性中使用,为了引用一个特定的唯一符号,你必须使用 typeof 操作符。每个对唯一符号的引用都意味着一个完全独特的身份,它与一个给定的声明相联系。

declare const sym1: unique symbol; 
// sym2只能是一个常数参考。
let sym2: unique symbol = Symbol();
// Ⓧ 类型为 "唯一符号 "的变量必须是 "const"类型。
 
// 运行正确--指的是一个独特的 symbol,但其身份与'sym1'相联系。
let sym3: typeof sym1 = sym1;
 
// 也是正确的
class C {
  static readonly StaticSymbol: unique symbol = Symbol();
}

因为每个 unique symbol 都有一个完全独立的身份,没有两个 unique symbol 类型是可以相互分配或比较的。

const sym2 = Symbol();
const sym3 = Symbol();
 
// 这个条件将总是返回'false',因为'typeof sym2'和'typeof sym3'的类型没有重合。
if (sym2 === sym3) {
  // ...
}

知名的 Symbols

除了用户定义的 symbols 外,还有著名的内置 symbols。内置符号被用来表示内部语言行为。

下面是一个著名的 symbols 列表:

2.1 Symbol.hasInstance

一个确定构造函数对象,是否识别一个对象为构造函数的实例之一的方法。由 instanceof 操作符的语义调用。

2.2 Symbol.isConcatSpreadable

一个布尔值,表示一个对象应该被 Array.prototype.concat平铺到其数组元素。

2.3 Symbol.iterator

返回一个对象的默认迭代器的方法。被 for-of 语句的语义所调用。

2.4 Symbol.match

一个正则表达式方法,与字符串的正则表达式相匹配。由 String.prototype.match方法调用。

2.5 Symbol.replace

一个正则表达式方法,用于替换一个字符串中匹配的子串。由String.prototype.replace方法调用。

2.6 Symbol.search

一个正则表达式方法,返回字符串中符合正则表达式的索引。由String.prototype.search方法调用。

2.7 Symbol.species

一个函数值的属性,是用于创建派生对象的构造函数。

2.8 Symbol.split

一个正则表达式方法,在符合正则表达式的索引处分割一个字符串。由 String.prototype.split 方法调用。

2.9 Symbol.toPrimitive

将一个对象转换为一个相应的基元值的方法。由 ToPrimitive 抽象操作调用。

2.10 Symbol.toStringTag

一个字符串值,用于创建一个对象的默认字符串描述。由内置方法Object.prototype.toString调用。

2.11 Symbol.unscopables

一个对象,其自身的属性名是被排除在相关对象的 'with' 环境绑定之外的属性名。

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