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第一章 os基础
第一章的主要内容是 : 操作系统的一些知识
操作系统是什么?
用户角度:操作系统是一个控制软件
- 管理应用程序
- 为应用程序提供服务
- 杀死应用程序
程序角度:操作系统是资源管理器
- 管理外设、分配资源
- 抽象
- 将CPU抽象成进程
- 将磁盘抽象成文件
- 将内存抽象成地址空间
操作系统层次
位于硬件之上,应用程序之下。
操作系统的界面和内核
Linux Windows Android 的界面属于外壳(Shell) ,而不是内核(kernel)。操作系统研究的是内核,处于Shell之下。
操作系统内部组件
- CPU调度器
- 物理内存管理
- 虚拟内存管理
- 文件系统管理
- 中断处理与设备驱动
操作系统特征
- 并发
- 一段时间内运行多个进程(并行 : 一个时间点运行多个进程,一般要求有多个CPU)
- 需要OS管理和调度
- 共享
- “同时”共享
- 互斥共享
- 虚拟
- 让每一个用户觉得的有一个计算机专门为他服务
- 异步
- 程序是走走停停,而不是一直运行
第二章 异常/中断/系统调用
第二章的主要内容是 : 操作系统的异常/中断/系统调用
探究计算机启动过程
作用解析
Disk : 存放OS和Bootloader
BOIS : 基于I/O处理系统
Bootloader : 加载OS,将OS放入内存
结构
Disk
|___ OS
|___ Bootloader
开机流程
-
BIOS
- 开机后,寻找显卡和执行BIOS (此时,
CS : IP = 0xF000 : 0xFFF0
, CS/IP 两个寄存器) - 将Bootloader从磁盘的引导扇区加载到0x7C00 (Bootloader一共占用512M字节的内存)
- 跳转到
CS : IP = 0x0000 : 0x7C00
- 开机后,寻找显卡和执行BIOS (此时,
-
Bootloader
- 将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中
- 跳转到操作系统的起始地址
DISK:存放os
BIOS:基本的IO处理系统
BootLoader:加载os
最初,os是存放在Disk中的;BIOS(basic io system)是用来检测各种外设(如屏幕,键盘等)的装置。Bootloader是用来加载os中的,使os从硬盘加载到内存,使CPU可以执行操作系统。
BIOS功能:自检(通电之后检查各种设备是否可以正常运行,包括显卡等设备)、将BootLoader加载到内存。
BootLoader一般放在硬盘的第一个扇区,很小512字节。
中断、异常、系统调用
中断
中断来源于外设,来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。
中断流程
硬件:设置中断标记(CPU初始化)
- 将内部、外部事件设置中断标记
- 中断事件的ID
软件(操作系统)
- 保存当前处理状态(寄存器之类的一些数据)
- 根据中断事件的ID跳转到中断服务程序,中断服务程序处理
- 清楚中断标记
异常
异常来源于不良的应用程序,非法指令或者其他坏的处理状态(如:内存出错)。
异常处理流程
- 保存现场
- 异常处理
- 杀死了产生异常的程序
- 重新执行异常指令
- 恢复现场
系统调用
系统调用来源于应用程序,应用程序主动向操作系统发出服务请求。程序访问主要是通过高层次的API,而不是直接调用系统调用函数。
APIs
- Win32 API 用于Windows
- POSIX API 用于 POSIX-based systems(包括UNIX,LINUX,Mac OS X)
- Java API 用于JAVA虚拟机
特点
- 通常情况下,每个系统调用有对应的序号
- 系统调用接口根据这些序号来维护表的索引
- 系统调用接口调用内核态中预期的系统调用
- 并返回系统调用的状态和其他任何返回值
- 用户不需要知道系统调用是如何实现的
- 只需要获取API和了解操作系统将什么作为返回结果
- 操作系统接口的细节大部分都隐藏在API中
用户态:操作系统运行中,CPU处于的特权级别,不能直接执行特权指令
内核态:操作系统运行中,CPU处于的特权级别,可以执行任何一条指令
系统调用:触发CPU从用户态到内核态的转换,切换程序和内核的堆栈,需要一定的开销
跨越操作系统边界的开销(值得的且必须的,保证了操作系统的安全性)
- 在执行时间上的开销超过程序调用
- 开销:
- 建立中断、异常、系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销
- 建立内核堆栈
- 验证参数
- 内核态映射到用户态的地址空间(更新页面映射权限)
- 内核态独立地址空间(TLB)
区别
类型 | 源头 | 处理时间 | 响应 |
---|---|---|---|
中断 | 外设 | 异步 | 持续,对应用程序透明 |
异常 | 应用程序意向不到的行为 | 同步 | 杀死或重新执行指令 |
系统调用 | 应用程序请求系统提供服务 | 同步或异步 | 等待和持续 |
异步:应用程序不知道什么时候会发生中断
同步:执行到某一条指令一定会发生该事件
为什么应用程序不能直接访问硬件?
- 在计算机运行时,内核是被信任的第三方
- 只有内核可以执行特权指令
- 为了方便应用程序
操作系统与设备和程序的交互
**操作系统使用系统调用,中断和异常来处理交互。**这三者叫做操作系统的Interface。
使用系统调用
和异常
来处理与应用程序的交互,使用中断和io
来处理与设备之间的交互。
定义
系统调用:应用程序主动向操作系统发出服务请求,来源于应用程序。
异常:来源于不良的应用程序,主要是非法指令或者其他坏的处理状态。
中断:来源于外设(键盘,鼠标,网卡,声卡,显卡等),来自不同设备的计时器和网络中断。
比较
- 处理时间:
中断:异步(操作系统并不知道什么时候会产生)
异常:同步(比如除0操作那条指令操作系统知道何时发生)
系统调用:同步或异步(发出请求之后返回时间是异步的,即返回时间不确定),发出请求的点是同步的,但是返回时间可能是同步的,也可能是异步的。 - 响应
中断:用户是感受不到的,对应用程序是透明的。
异常:杀死或者重新执行意想不到的程序指令。
系统调用:等待和持续。(执行完系统调用之后就继续执行了)
中断和异常的处理过程
- 中断的处理过程
包括硬件
和软件
方面的处理过程。
- 硬件:外接设备(如键盘输入好文字)产生一个中断,将中断号发送给CPU,CPU通知操作系统此中断。
- 软件:(操作系统层面)操作系统要先进行现场的保护,然后执行中断处理例程俩处理中断,然后进行现场的恢复。