操作系统第一、二 章

第一章 os基础

第一章的主要内容是 : 操作系统的一些知识

操作系统是什么?

用户角度:操作系统是一个控制软件

  • 管理应用程序
  • 为应用程序提供服务
  • 杀死应用程序

程序角度:操作系统是资源管理器

  • 管理外设、分配资源
  • 抽象
    • 将CPU抽象成进程
    • 将磁盘抽象成文件
    • 将内存抽象成地址空间

操作系统层次

位于硬件之上,应用程序之下。

操作系统的界面和内核

Linux Windows Android 的界面属于外壳(Shell) ,而不是内核(kernel)。操作系统研究的是内核,处于Shell之下。

操作系统内部组件

  • CPU调度器
  • 物理内存管理
  • 虚拟内存管理
  • 文件系统管理
  • 中断处理与设备驱动

操作系统特征

  • 并发
    • 一段时间内运行多个进程(并行 : 一个时间点运行多个进程,一般要求有多个CPU)
    • 需要OS管理和调度
  • 共享
    • “同时”共享
    • 互斥共享
  • 虚拟
    • 让每一个用户觉得的有一个计算机专门为他服务
  • 异步
    • 程序是走走停停,而不是一直运行

第二章 异常/中断/系统调用

第二章的主要内容是 : 操作系统的异常/中断/系统调用

探究计算机启动过程

作用解析

Disk : 存放OS和Bootloader

BOIS : 基于I/O处理系统

Bootloader : 加载OS,将OS放入内存

结构

Disk

|___ OS

|___ Bootloader

开机流程

  1. BIOS

    • 开机后,寻找显卡和执行BIOS (此时, CS : IP = 0xF000 : 0xFFF0, CS/IP 两个寄存器)
    • 将Bootloader从磁盘的引导扇区加载到0x7C00 (Bootloader一共占用512M字节的内存)
    • 跳转到 CS : IP = 0x0000 : 0x7C00
  2. Bootloader

    • 将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中
    • 跳转到操作系统的起始地址

在这里插入图片描述

DISK:存放os
BIOS:基本的IO处理系统
BootLoader:加载os

最初,os是存放在Disk中的;BIOS(basic io system)是用来检测各种外设(如屏幕,键盘等)的装置。Bootloader是用来加载os中的,使os从硬盘加载到内存,使CPU可以执行操作系统。

BIOS功能:自检(通电之后检查各种设备是否可以正常运行,包括显卡等设备)、将BootLoader加载到内存。
在这里插入图片描述
BootLoader一般放在硬盘的第一个扇区,很小512字节。
在这里插入图片描述

中断、异常、系统调用

中断

中断来源于外设,来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。

中断流程

硬件:设置中断标记(CPU初始化)

  1. 将内部、外部事件设置中断标记
  2. 中断事件的ID

软件(操作系统)

  1. 保存当前处理状态(寄存器之类的一些数据)
  2. 根据中断事件的ID跳转到中断服务程序,中断服务程序处理
  3. 清楚中断标记

异常

异常来源于不良的应用程序,非法指令或者其他坏的处理状态(如:内存出错)。

异常处理流程

  1. 保存现场
  2. 异常处理
    1. 杀死了产生异常的程序
    2. 重新执行异常指令
  3. 恢复现场

系统调用

系统调用来源于应用程序,应用程序主动向操作系统发出服务请求。程序访问主要是通过高层次的API,而不是直接调用系统调用函数。

APIs

  • Win32 API 用于Windows
  • POSIX API 用于 POSIX-based systems(包括UNIX,LINUX,Mac OS X)
  • Java API 用于JAVA虚拟机

特点

  • 通常情况下,每个系统调用有对应的序号
    • 系统调用接口根据这些序号来维护表的索引
  • 系统调用接口调用内核态中预期的系统调用
    • 并返回系统调用的状态和其他任何返回值
  • 用户不需要知道系统调用是如何实现的
    • 只需要获取API和了解操作系统将什么作为返回结果
    • 操作系统接口的细节大部分都隐藏在API中

用户态:操作系统运行中,CPU处于的特权级别,不能直接执行特权指令

内核态:操作系统运行中,CPU处于的特权级别,可以执行任何一条指令

系统调用:触发CPU从用户态到内核态的转换,切换程序和内核的堆栈,需要一定的开销

跨越操作系统边界的开销(值得的且必须的,保证了操作系统的安全性)

  • 在执行时间上的开销超过程序调用
  • 开销:
    • 建立中断、异常、系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销
    • 建立内核堆栈
    • 验证参数
    • 内核态映射到用户态的地址空间(更新页面映射权限)
    • 内核态独立地址空间(TLB)

区别

类型源头处理时间响应
中断外设异步持续,对应用程序透明
异常应用程序意向不到的行为同步杀死或重新执行指令
系统调用应用程序请求系统提供服务同步或异步等待和持续

异步:应用程序不知道什么时候会发生中断

同步:执行到某一条指令一定会发生该事件

为什么应用程序不能直接访问硬件?

  • 在计算机运行时,内核是被信任的第三方
  • 只有内核可以执行特权指令
  • 为了方便应用程序

操作系统与设备和程序的交互

**操作系统使用系统调用,中断和异常来处理交互。**这三者叫做操作系统的Interface。
使用系统调用异常来处理与应用程序的交互,使用中断和io来处理与设备之间的交互。

定义

系统调用:应用程序主动向操作系统发出服务请求,来源于应用程序
异常:来源于不良的应用程序,主要是非法指令或者其他坏的处理状态。
中断:来源于外设(键盘,鼠标,网卡,声卡,显卡等),来自不同设备的计时器和网络中断。

比较

  • 处理时间:
    中断:异步(操作系统并不知道什么时候会产生)
    异常:同步(比如除0操作那条指令操作系统知道何时发生)
    系统调用:同步或异步(发出请求之后返回时间是异步的,即返回时间不确定),发出请求的点是同步的,但是返回时间可能是同步的,也可能是异步的。
  • 响应
    中断:用户是感受不到的,对应用程序是透明的。
    异常:杀死或者重新执行意想不到的程序指令。
    系统调用:等待和持续。(执行完系统调用之后就继续执行了)

中断和异常的处理过程

  1. 中断的处理过程
    包括硬件软件方面的处理过程。
  • 硬件:外接设备(如键盘输入好文字)产生一个中断,将中断号发送给CPU,CPU通知操作系统此中断。
  • 软件:(操作系统层面)操作系统要先进行现场的保护,然后执行中断处理例程俩处理中断,然后进行现场的恢复。
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