数模插值算法

看到教室光照问题后查询了插值算法

先看从图像缩放的角度去理解插值算法

图像需要放大缩小,这中间采用的方法一般是插值算法,图像插值就是通过一系列已知的数据点,来"猜测"未知点"

原理:最近邻、单线性插值双线性插值三种算法的原理.

最近邻

就是把已知的图像插到要扩展的位置,计算出来要插入那个像素

原图像坐标(x,y),高h,宽w

变换后(x',y'),高h',宽w'

所以x/w=x'/w'    y/h=y'/h'

x=w*x'/w'    y=h*y'/h'

遇到小数四舍五入,

分析:最邻近算法计算量较小,但可能会造成插值生成的灰度上的不连续,在灰度变化的位置处,可能会产生明显的锯齿现象

找一个像素代替,不平滑,所以找两个就用到了:

单线性插值

转自知乎@0704 插值算法 - 知乎 (zhihu.com)

就是算出两个像素的加权系数

双线性插值:影响目标点的是周围四个点

双三次插值

影响因子为16个点

参考:

数学建模常见算法:插值算法-CSDN博客

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