Unity 接口注入

   public interface IA
    {
        string GetA();
    }
    public interface IB
    {
        string GetB();
    }
    public class A : IA
    {
        public string GetA()
        {
            return "A";
        }
    }
    public class B : IB
    {
        IA _a;
        public B(IA a)
        {
            _a = a;
        }
        public string GetB()
        {
            return this._a.GetA();
        }
    }

z注入:

 UnityContainer container = new UnityContainer();
 container.RegisterType<IA, A>();
 container.RegisterType<IB, B>();
 IB ib = container.Resolve<IB>();
 return ib.GetB();
所有用到的接口都要注册

public B(IA a)===》IA a 已经有Unity 创建
设计模式中的一个原则:针对接口编程,不要针对实现编程。


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