移动端(上)

一、移动端基础

1、浏览器现状

我们先说一下现在的浏览器现状:
(1)、PC端常见浏览器:
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
(2)、移动端常见浏览器:
UC浏览器, QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
说完浏览器现状再来说一下手机屏幕现状。

2、手机屏幕现状:

(1)、移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
(2)、Android设备有多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280 ,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
(3)、近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960,640x1 136,750x1334,1242x2208等。
(4)、作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。

3、移动端调试方法:

(1)、Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试。
(2)、搭建本地web服务器,手机和服务器个局域网内,通过手机访问服务器。
(3)、使用外网服务器,直接IP或域名访问

最后说一下总结

(1)、移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容。
(2)、我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。
(3)、现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一。
(4)、学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试。

二、视口

视口(viewport)我们大致了解一下:就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

1、布局视口 layout viewport

(1)、一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
(2)、iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
上个图:
在这里插入图片描述

2、视觉视口 visual viewport

(1)、它是什么意思呢?:它是用户正在看到的网站的区域。
注意:是网站的区域。
(2)、我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
这个也来个图帮助理解:
在这里插入图片描述

3、理想视口 ideal viewport

(1)、它的作用:为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定的。
(2)、理想视口:对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
注意
(1)、需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作。
(2)、meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽。
这里我们重点说一下meta视口标签:
先说一下它的取值:
(1)、width
它的作用为:宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值。
(2)、initial-scale
它的作用为:初始缩放比,大于0的数字。
(3)、maximum-scale
它的作用为:最大缩放比,大于0的数字。
(4)、minimum-scale
它的作用为:最小缩放比,大于0的数字。
(5)、user-scalable
它的作用为:用户是否可以缩放,,yes或no ( 1或0)
举个例子:

这个是用到的最多的,也是最标准的 这个例子意思为: 视口宽度和设备保持一致,视口的默认缩放比例1.0,不允许用户自行缩放,最大允许的缩放比例1.0,最小允许的缩放比例1.0。 ## 三、二倍图 ### 1、物理像素&物理像素比 (1)、物理像素点指的是: 屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了。 (2)、我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的。 (3)、PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。 比如:在iPhone8里面,1px开发像素=2个物理像素 (4)、一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。 (5)、物理像素就是我们说的分辨率。 (6)、PC端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素是等于1物理像素的。 (7)、Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。 比如: 我们需要一个50*50像素 (css像素)的图片直接放到我们的iphone8里面会放大2倍 100* 100就会模糊,但是,我们采取的是放一个100* 100的图片,然后手动的把这个图片缩小为50* 50(css像素) ### 2、多倍图 (1)、对于一张50px* 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。 (2)、在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 (3)、通常使用二倍图,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 (4)、背景图片要注意缩放问题 比如: 我们准备的图片比我们实际需要的大小大2倍,这种方式就是2倍图。 ### 3、背景缩放background-size background-size的属性为:规定背景图像的尺寸 background-size取值:背景图片宽度 背景图片高度; 它的单位为: 长度|百分比IcoverIcontain; 其中cover为:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。 contain为:把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。 ==注意==: 1、只写一个参数肯定是宽度,高度省略了会等比例缩放。 2、里面的单位可以跟%,这样的话就是相对于父元素来说的。 3、cover 要完全覆盖div元素,可能有部分背景图片显示不全。 4、contain 高度和宽度等比例拉伸当宽度或者高度铺满div元素就不再进行拉伸了可能有部分空白区域。 ## 四、移动端开发选择 移动端开发选择分两种: 1、单独创作移动端页面; 2、响应式页面兼容移动端。 下面我们来详细的说一下 ### 1、单独移动端页面 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。 ### 2、响应式兼容PC移动端 可以参照三星电子官网:www.samsung.com/cn/ ,它是通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。 但是有缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。 ### 3、==总结==: 现在市场常见的移动端开发有单独制作移动端页面和响应式页面两种方案; 现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面。

[^1]:好了这就是关于移动端基础、视口、二倍图和移动端的开发选择的相关知识,今天先说到这些东西,下一个文章咱们接着说下面对移动端技术解决方案和移动端技术选型的相关知识,希望这篇文章的东西能对你有所帮助,最后希望看到这篇文章的你和我咱们一起努力加油吧!
在这里插入图片描述

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