一、移动端基础
1、浏览器现状
我们先说一下现在的浏览器现状:
(1)、PC端常见浏览器:
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
(2)、移动端常见浏览器:
UC浏览器, QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
说完浏览器现状再来说一下手机屏幕现状。
2、手机屏幕现状:
(1)、移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
(2)、Android设备有多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280 ,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
(3)、近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960,640x1 136,750x1334,1242x2208等。
(4)、作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
3、移动端调试方法:
(1)、Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试。
(2)、搭建本地web服务器,手机和服务器个局域网内,通过手机访问服务器。
(3)、使用外网服务器,直接IP或域名访问
最后说一下总结:
(1)、移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容。
(2)、我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。
(3)、现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一。
(4)、学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试。
二、视口
视口(viewport)我们大致了解一下:就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
1、布局视口 layout viewport
(1)、一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
(2)、iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
上个图:
2、视觉视口 visual viewport
(1)、它是什么意思呢?:它是用户正在看到的网站的区域。
注意:是网站的区域。
(2)、我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
这个也来个图帮助理解:
3、理想视口 ideal viewport
(1)、它的作用:为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定的。
(2)、理想视口:对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
注意:
(1)、需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作。
(2)、meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽。
这里我们重点说一下meta视口标签:
先说一下它的取值:
(1)、width
它的作用为:宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值。
(2)、initial-scale
它的作用为:初始缩放比,大于0的数字。
(3)、maximum-scale
它的作用为:最大缩放比,大于0的数字。
(4)、minimum-scale
它的作用为:最小缩放比,大于0的数字。
(5)、user-scalable
它的作用为:用户是否可以缩放,,yes或no ( 1或0)
举个例子:
[^1]:好了这就是关于移动端基础、视口、二倍图和移动端的开发选择的相关知识,今天先说到这些东西,下一个文章咱们接着说下面对移动端技术解决方案和移动端技术选型的相关知识,希望这篇文章的东西能对你有所帮助,最后希望看到这篇文章的你和我咱们一起努力加油吧!