UNIX Domain Socket IPC

转自:[url]http://learn.akae.cn/media/ch37s04.html[/url]
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

int main(void)
{
int fd, size;
struct sockaddr_un un;

memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket error");
exit(1);
}
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) {
perror("bind error");
exit(1);
}
printf("UNIX domain socket bound\n");
exit(0);
}
注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)
offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?

该程序的运行结果如下。

$ ./a.out
UNIX domain socket bound
$ ls -l foo.socket
srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out
bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out
UNIX domain socket bound
以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

#define QLEN 10

/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int serv_listen(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;

/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
return(-1);
unlink(name); /* in case it already exists */

/* fill in socket address structure */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);

/* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}
if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */
rval = -3;
goto errout;
}
return(fd);

errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}
以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{
int clifd, len, err, rval;
time_t staletime;
struct sockaddr_un un;
struct stat statbuf;

len = sizeof(un);
if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)
return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */

/* obtain the client's uid from its calling address */
len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */

if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}

if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {
rval = -3; /* not a socket */
goto errout;
}

if (uidptr != NULL)
*uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
return(clifd);

errout:
err = errno;
close(clifd);
errno = err;
return(rval);
}
以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>

#define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */

/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int cli_conn(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;

/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
return(-1);

/* fill socket address structure with our address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);

unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}

/* fill socket address structure with server's address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -4;
goto errout;
}
return(fd);

errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return(rval);
}
下面是自己动手时间,请利用以上模块编写完整的客户端/服务器通讯的程序。

转自:[url]http://www.linuxgraphics.cn/gui/ipc_unix_socket.html[/url]
进程间通信之 Unix Domain Socket
作者: 刘鹏
日期: 2008-10-20
本文介绍了 Unix Domaiin Socket 这种进程间通信方式,详细描述了具体流程、函数接口,并给出了示例代码。
简介
GUI 系统中本机的客户/服务器结构通常基于 Unix Domain Socket 来实现。如X window 系统中,X11 客户在连接到 X11 服务器之前,首先根据 Display 等环境变量的设置来判断 X11 服务器所在的主机,如果主机是同一台主机,则会使用 UNIX Domain Socket 连接到服务器。
Unix Domain Socket 基本流程
利用 Unix Domain Socket 进行通信的基本流程如下图所示:

基本流程
socket
socket() creates an endpoint for communication and returns a descriptor.
bind
bind() gives the socket sockfd the local address my_addr. It is normally necessary to assign a local address using bind() before a SOCK_STREAM socket may receive connections.
listen
To accept connections, a socket is first created with socket (), a willingness to accept incoming connections and a queue limit for incoming connections are specified with listen(), and then the connections are accepted with accept. The listen() call applies only to sockets of type SOCK_STREAM or SOCK_SEQPACKET.
accept
The accept() system call is used with connection-based socket types (SOCK_STREAM, SOCK_SEQPACKET). It extracts the first connection request on the queue of pending connections, creates a new connected socket, and returns a new file descriptor referring to that socket.
connect
The connect() system call connects the socket referred to by the file descriptor sockfd to the address specified by serv_addr.
read 和 write
相互通信的两个进程建立连接后,通过函数 read 和 write 完成数据的读写。
在读与写的两个进程之间,操作系统内核提供了一个数据缓冲区;调用 write 函数写数据时,数据被写入数据缓冲区;调用 read 函数读数据时,从缓冲区读 取数据。当缓冲区空时,read 函数将等待,直到缓冲区有数据为止。当缓冲区满时,write 函数等待,直到缓冲区有空闲空间为止。
与 select 配合使用
Unix Domain Socket 编程经常与 select 配合使用,select 函数负责监听套接字,当有连接请求或者现有连接有数据要读写时,调 用 accept 函数接受连接请求并建立连接,调用 read/write 完成数据读写。
通过使用 fdsets 及其接口可实现 select 对多个文件描述符的监听,select 返回处于 ready 状态的文件描述符个数,通过 FD_ISSET 接口判断某个文件描 述符是否 ready。
示例代码
socket.tar.gz 该代码实现了两个进程用 Unix Domain Socket 互相读写数 据。
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