1、
Map
对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Objects
和 Maps
类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps
使用。不过 Maps
和 Objects
有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map
会是更好的选择:
- 一个
Object
的键只能是字符串
或者Symbols
,但一个Map
的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。 - Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
- 你可以通过
size
属性直接获取一个Map
的键值对个数,而Object
的键值对个数只能手动计算。 Map
可直接进行迭代,而Object
的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。Object
都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用map = Object.create(null)
来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。Map
在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。